»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
网游业界讨论区
» 艾瑞称网游用户付费市场接近饱和
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[新闻]
艾瑞称网游用户付费市场接近饱和
voodoo
超超级站长
管理员
强肉
帖子
7676
精华
0
积分
41586
激骚
81329 度
爱车
途安
主机
PS2
相机
40D
手机
iPhone 4S
来自
上海
注册时间
2006-7-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-4-15 09:48
只看该作者
4月14日下午消息,根据艾瑞即将发布的“2011年第一季度网络游戏核心数据”显示,第一季度中国网络游戏市场规模达92.1亿元,环比上升1.8%,同比上升23.1%,增长速率日渐缓慢,市场规模接近饱和。
2009Q4-2011Q1中国网络游戏市场规模
2011年Q1中国网游企业收入规模TOP15
市场规模增长趋向平缓,环比上升仅为1.8%
根据艾瑞咨询最新研究数据分析,目前中国网络游戏用户的消费能力已经趋向饱和,这受到多方面的影响,其中包括的核心原因有:
1. 网络游戏用户年龄结构变化,这主要体现在人群低龄与老龄两极化,原本核心消费群体进入事业期,制约了投入在游戏上的精力和金钱
2. 网络游戏用户对产品质量的要求正在提高,市场上过多的同质化产品无法满足用户诉求,不愿再为低品质游戏买单,消费趋向理性化
综合以上因素,艾瑞认为中国网络游戏市场在用户端能产生的市场规模已经趋向饱和,在整个行业商业模式、产品质量及营销手段不出现巨大变化的情况下,不会再出现大幅的高速增长情况。
行业内部资源交换日益频繁 企业收入规模看涨
根据艾瑞咨询最新研究数据分析估算,2011年第一季度,中国网络游戏企业的收入规模仍会看涨,游戏巨头集中化的情况不会改变,而中小型游戏企业将会逐步从针对用户市场转向到针对企业市场。
艾瑞分析认为,用户付费市场规模的增长趋缓现象并没有大幅影响到业内游戏企业的营收能力,与以往网络游戏市场仅以提供用户游戏服务及产品所不同的是,中国网络游戏企业之间的交易正在增加,大量的游戏研发与代理费用、游戏相关内容外包成为中小型企业赖以生存和发展的核心收入,中小企业正在逐步淡出竞争激烈的运营市场,转向研发、外包等领域,整个中国游戏产业已经初步呈现出良性的企业合作环境。
UID
1
帖子
7676
精华
0
积分
41586
交易积分
21
阅读权限
255
来自
上海
在线时间
28295 小时
注册时间
2006-7-14
最后登录
2024-11-28
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计