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为什么任天堂喜欢只在欧版上有RGB

posted by wap

日本RGB铁杆也不少啊?


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这个问题好像十分难以回答



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只有任地狱知道了


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RGB在欧洲的老电视上几乎都有
欧版主机自然少不了

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scart
没想到专攻rgb的楼主会问这个

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在欧洲 rgb 相当于 在亚洲 s端子

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欧洲RGB是标准,日本从98年之后D端子取代RGB作为家用,这没什么好探讨的
XBOX也只有欧洲有RGB SCART线,日本的是D端子
PS3也是
所以根本就不是任天堂的问题
任天堂只在N64上有失误

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D端子和RGB相差恨微小 为何任天堂不喜欢像PS2那样可以自行设置RGB或者色差呢

PS3有RGB 也只限于480I 480P

那个GC色差线设计的实在很秀逗....要外加IC...

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gc色差估计是临时起义吧

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真想看看rgb的rebio

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个人推测 pal rgb 要强于ntsc 色差

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引用:
原帖由 9562 于 2012-9-13 12:00 发表
个人推测 pal rgb 要强于ntsc 色差
纠正:rgb和色差yuv都是没有制式的,只有av,s端子才分pal,ntsc!

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引用:
原帖由 孙大师 于 2012-9-13 15:36 发表

纠正:rgb和色差yuv都是没有制式的,只有av,s端子才分pal,ntsc!
RGB不分制式 都是60HZ 全屏 色差不知道
另外我忘了谁告诉我的 HDMI也分制式

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

50 60hz就是余留下来的问题  出现祯数跳动神马的问题

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-4-15 18:16 发表
D端子和RGB相差恨微小 为何任天堂不喜欢像PS2那样可以自行设置RGB或者色差呢

PS3有RGB 也只限于480I 480P

那个GC色差线设计的实在很秀逗....要外加IC...
不懂不要胡扯,喷之前看看任天堂的专利去.

GC的数字AV输出在设计上是过于超前了,本身的设计是直接把GC的视频和音频原封不动的进行数字输出,
以迎合"未来"的数字电视和通过适配器连接更多的影音设备.同时这个接口设计上还支持3d输出.

可惜这一切在2000年看起来还是太科幻了,直到GC退市为止数字AV上面的官方适配器也只有色差线,
数字音频线只有民间爱好者根据任天堂的专利和资料制作出来, 而支持3d的游戏从来都没有.

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