混世魔头
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原帖由 @xisailuo 于 2011-4-10 11:08 发表 小品级神作,节奏控制好,难度低,boss战前都有一场强制的练级战,之前不用练。其实也就fc好,sc那节奏那又幼稚又装逼的对话,就不说啥了· 星无火就是个喷子,看看就行了
原帖由 @miomibuya 于 2011-4-10 11:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 传说是量产 量产带来的同质感 空轨我觉得问题是节奏缓慢 白发魔女时的英雄传说 感觉还不错 可能是时代的问题吧 现在 空轨 零轨 玩不下去了
原帖由 @lzh7362866 于 2011-4-10 11:45 发表 posted by wap 量产是量产,但好歹也有些变吧。早期是单线作战,后来变成多线,能连技能,战斗系统真的不如空轨吗?听说空轨和零轨系统也是一个样,没变过。
原帖由 @星野梦美 于 2011-4-10 12:27 发表 posted by wap, platform: Opera 这几年最正统的日式RPG,支线,NPC的完善度很高,小细节达到了令人侧目甚至感到蛋痛的程度。 主线剧情属于不过不失,可以用小家碧玉来形容。现在还如此固执的继续着看上去有点“古 ...
原帖由 @miomibuya 于 2011-4-10 12:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 传说的战斗 当然比很多回合制的感觉好 问题那点变化和它出的速度比 早审美疲劳了 近年几作就tov 玩得下去 完全是yuri这个设定年龄稍大的小腹黑主角功劳 还有大部分传说 ...