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猪头美食特别版:游戏音乐格式与随身播放器(8位机上传完毕,播放器更新完毕)

猪头美食特别版:游戏音乐格式与随身播放器

7楼更新nsf              已上传完毕(主楼)
21楼更新vgm          已上传完毕
23楼更新kss           已上传完毕
32楼更新hes          已上传完毕
38楼更新gbs          已上传完毕
42楼更新vgz           附下载站
43楼更新spc           附下载站
45楼更新PC平台播放器              上传ao播放器
47楼更新手机平台播放器
49楼更新掌机平台播放器     上传oldplay(丁果A320的dingux系统用)


  之前猪头曾经简单评测过PSP、E680g和A320三个机器对nsf格式音乐的支持情况,其中PSP和A320都是用FC模拟器本身来播放的,因此都可以支持zip压缩格式,而E680g则是靠rockbox播放器来实现的,虽然不能直接支持压缩格式,但由于E680g本身具备解压缩功能,所以可以在手机上先解压然后再播放。
  不过nsf格式本来就很小,是否支持压缩倒也不算大问题——猪头当时搜集的全部nsf文件1384个总共也不过26MB,压缩成zip格式则只有15MB,如果是MP3的话,大概也就是3-5首歌的容量,这真是怀旧游戏音乐玩家的天堂啊。


  而游戏音乐的格式当然不止nsf一种,基本上,一个较为成熟的硬件都会有其专用的音乐格式,虽然大家可能对其并不熟悉,对其中的大部分也并没有什么兴趣,但了解一下还是不无益处的。这里猪头按照类别来列一下:


8位家用主机
NSF/NSFE - NES(Nintendo Entertainment System) / FDS(Famicom Disk System)系统,也就是我们熟悉的红白机音乐的文件格式
KSS - MSX / MSX2 / MSX2+系统(80年代日本微软发行的一种家用电脑)音乐的文件格式
VGM - Sega Master System / Mark III / SG1000 / SC3000系统音乐的文件格式
HES - PC Engine / TurboGrafx 16 / Pc-e SuperGrafx / Pc-e CD-rom2 / Pc-e Super CD-rom2系统音乐的文件格式


16位家用主机
GYM/GSR - Sega Mega Drive / Genesis系统音乐的文件格式(旧)
VGM/VGZ -  Sega Mega Drive / Genesis / Mega-CD系统音乐的文件格式(新)
SPC/NSR - SNES(Super Nintendo Entertainment System) / SFC系统音乐的文件格式


早期掌机
GBS - Game Boy / Game Boy Color音乐的文件格式
VGM - Game Gear音乐的文件格式


后期掌机
GSF - Game Boy Advance音乐的文件格式
2SF - Nintendo DS音乐的文件格式


光碟机
SSF - Saturn音乐的文件格式
PSF1 - Playstation音乐的文件格式
USF - Nintendo 64音乐的文件格式
DSF - Dreamcast音乐的文件格式
PSF2 - Playstation 2音乐的文件格式


其他机型
AY - Amstrad CPC / ZX Spectrum / Atari ST音乐的文件格式
COP - Sam Coupe音乐的文件格式
IMF - PC-compatibles, various Apogee games音乐的文件格式
MDX - Sharp X68000音乐的文件格式
MOD - Commodore Amiga音乐的文件格式
ORC - TRS-80 Orchestra-90音乐的文件格式
QSF - Capcom QSound音乐的文件格式
RAW - PC-compatibles with an AdLib
ROL - PC-compatibles, AdLib Visual Composer
S3M - PC-compatibles with a GUS or SoundBlaster
S98 - PC98/88音乐的文件格式
SAP - Atari XL / XE等使用POKEY音乐芯片的设备音乐的文件格式
SCI - PC-compatibles, various Sierra games
SID - Commodore 64音乐的文件格式
SNDH - Atari ST音乐的文件格式
VTX - Spectrum Vortex Tracker音乐的文件格式
WSR - WonderSwan音乐的文件格式
YM - Amstrad CPC / Spectrum ZX / Atari ST音乐的文件格式


  其中绝大部分对一般玩家来说都比较陌生,甚至即使是资深玩家也未必清楚。而实际上,类似Amstrad CPC / ZX Spectrum / Atari ST之类在“其他”分类中的机型,其硬件本身对于绝大多数玩家来说就没有什么意义,也就更无所谓什么专用的音乐格式了。


  至于GSF、PSF1这样的音乐格式,由于其所基于的硬件都是32位甚至更高的构架,对于播放器的要求也比较高,一般来说还是只有在电脑上才能够比较顺利的实现,而本篇主要是以随身播放器可以支持的类型为主,所以这些格式也不列入讨论的范畴。


  下面猪头着重说一下前三类,也就是早期8位以及16位构架的硬件,其专用的音乐格式的情况。



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附件上传

nsf game全集1774



nsf homebrew全集2575(全部下载三个附件解压后得到一个.nsf文件,将后缀名改为.7z,然后再解压)


nsfe全集445


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-15 14:09 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


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to be continued



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不remix的话,8位16位机的音乐单独听不太舒服了


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前几天俺正折腾NSF和SPC格式呢,想转MP3来着,弄了半天也没转成。。。。。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-4-8 15:59 发表
前几天俺正折腾NSF和SPC格式呢,想转MP3来着,弄了半天也没转成。。。。。
有FOOBAR插件啊,在FOOBAR里就可以转换

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其实我只想要一个可以把gym作为手机铃声的软件。。。。不要转mp3的那种,否则太大

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nsf:全称NES Sound Format,即NES音乐格式。

  硬件简介-我们熟悉的红白机FC(美版叫做NES)所使用的是基于理光6502系列的处理器,其中NTSC制式的是RP2A03,PAL制式的是RP2A07,其主频只有1.79Mhz。在这样的机能下,音效处理能力自然也十分有限,只能发出2组矩形波、1组三角波、1组杂声共4个PSG模拟声道和1个DPCM数字声道。因为声道数量有限,也就无法实现如今几乎是必备的多重混音效果,甚至连立体声都不具备,只能靠着流畅的旋律和简单的鼓点来构成乐曲。但是就是这简简单单的处理方式,却诞生出无数的经典音乐。  至于FDS磁碟机,属于FC的外接设备,除了相对当时的rom卡带而言容量更大的磁碟媒体外,该外设还专门搭载了一枚RP2C33处理器负责音源扩张,可以在FC的本体音源之外增加类似于FM音源的PWM输出效果。在FDS首发游戏《塞尔达传说》标题画面音乐里的钟声就是这种效果,在该作的卡带版里面,无论美版还是后来的日版都是没有这种效果的。

FC与FDS磁碟机合体的样子,当年拥有这套设备的玩家足够令人羡慕

  在FC的后期,为了提升游戏画面和音乐的表现力,不少厂商还开发出了专门的强化芯片,搭载在卡带里面,以突破主机本身性能的限制。如任天堂的MMC系列芯片,KONAMI的VRC系列芯片和SUNSOFT的5B系列芯片等,其中的标志性作品如《恶魔城传说》和《星际魂斗罗》等堪称是FC游戏音乐的极品。

  文件格式-nsf格式的文件是单一对应的,即每个FC游戏对应一个nsf文件,其中就包含了该游戏的所有音乐(有些甚至包括了效果音在内),在播放的时候我们可以看到文件名、作者、厂商和曲目数量的显示。
  由于都是直接从FC游戏的rom中提取的,所以nsf格式文件的容量都很小,像我们熟悉的《魂斗罗》只有33KB,《沙罗曼蛇》只有14KB,《超级马里奥》更是只有5KB。而容量最大的《金属之光》(同时也是FC容量最大的游戏)也只有201KB,其次是《勇者斗恶龙4》的113KB。
  除了标准的对应每个游戏的nsf文件之外,还有不少民间高手利用nsf格式制作了很多其他游戏的音乐,而这些游戏是并没有在FC上出现过的。这类文件通常被归为Homebrew类,而且基本上是一个文件只包含一首曲目。

  音质-虽然容量很小,但是nsf的音质却很出色,除了因声道数量限制而混响效果不足、无法实现较为真实的乐器效果外,其优美的旋律可以说比如今绝大多数游戏都让人印象更加深刻。

  猪头搜集的nsf games全集共1774个文件,容量只有30MB。而玩家自制包括remix版的nsf Homebrew全集一共是2575个文件,容量是53MB。

  nsf格式的音乐,除了可以用专用播放器播放之外,不少掌机乃至手机的FC模拟器也直接支持该格式的播放。

  猪头的nsf十佳推荐(不含Homebrew版)
  恶魔城-一代名作的发源地,主题曲《VAMPIARE KILLER》可以算被重新编曲次数最多的游戏音乐之一。


  沙罗曼蛇-虽然延续后世的是《宇宙巡航机》,但《沙罗曼蛇》这个名字是无法忘却的。6个版面曲目无重复,虽然音乐层次比较单薄,但旋律很棒。


  KONAMI世界-集合8大名作于一身,几乎每曲都是精华。仔细听下来,发现原来几乎每个主角的音乐都只有区区半分钟!最长的一曲乃是——大金刚。


  日版魂斗罗-经典的游戏,经典的旋律。13首曲目,猪头最爱曲目2(日版独有的片头剧情音乐),空灵飘渺的感觉与天外来客的入侵配合十分到位。


  忍者龙剑传-超高的难度在当时妨碍了很多玩家欣赏该作的全貌。绝赞曲目22(结尾曲),虽然只有短短的两端旋律。


  恶魔城传说-KONAMI堪称FC的黄金搭档,搭载VRC6芯片的本作突破了FC本体音源的限制,乃至于GBA上的pocketnes无法正确模拟该游戏的音乐。


  忍者龙剑传2-2代的剧情是最精彩的,片头曲也是最经典的,后来被GB版所沿用。


  赤影战士-FC独享的绝后之作,本身已经非常精彩了,但感觉还有点对不起它的音乐。


  星际魂斗罗-SUNSOFT是FC时代音乐的王者之一,其游戏在低音贝斯和鼓点方面的表现力非常强,本作就是典型。搭载MMC1B2芯片,力道十足,够资格上功放。


  忍者龙剑传3-难度有所降低,而画面和音乐的品质几乎是FC的极限。猪头最爱曲目19(第六章的序幕曲),旋律非常优美。






  nsfe(nsf-extra):这种格式与nsf基本相同,不过在播放的时候增加了一些效果,如淡入淡出(个人不喜欢这个效果),此外针对文件内的每一首曲目都增加了名称显示,这点倒是很不错(nsf格式是没有内部曲目名称的)。该格式对于游戏中曲目的排列顺序与原nsf文件是不一样的,更多时候是依照游戏进行中音乐出现的顺序来排列,这一点倒是比较符合玩家的习惯。另外,也有一些原本没有制作FC版本的经典游戏,由DIY高手重新编曲后制作了nsfe格式。

  猪头搜集的nsfe全集共445个文件,总计容量11MB。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 13:52 编辑 ]
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posted by wap, platform: Nokia (E63)

强贴果断前排留名
狂顶猪头!!

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迷超任的那段时间找了好多SPC来听,用winamp的插件播放,效果很好,体积又都很小

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posted by wap, platform: UC

谢谢楼主

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8位和16位的BGM,不REMIX的话难以入耳啊
就算PS的BGM现在来听,都感觉不足

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-4-8 16:52 发表
nsf:全称NES Sound Format,即NES音乐格式。

  硬件简介-我们熟悉的红白机FC(美版叫做NES)所使用的是基于理光6502系列的处理器,其中NTSC制式的是RP2A03,PAL制式的是RP2A07,其主频只有1.79Mhz。在这样的机能下 ...
伸手党求下载。。。。。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-4-8 21:49 发表

伸手党求下载。。。。。
同求

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

求下载

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