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[新闻] 《极品飞车15》VS《GT5》效果对比视频

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原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 21:39 发表
叶公好龙吗   一面要真实的驾驶员视角  一边说转弯转头脑残(倒是给我找个转弯不转头的不脑残的知名驾驶员啊)  一会说这个视角太颠簸  (以为开气垫船啊)
233,你自己没脖子,需要电脑帮你转?
车子开的好好的,突然往右上一偏,给人最直接的感觉就是赛道左倾了,实际情况完全相反,还开个毛开,你能找到车头对哪个方向么?
当然键盘或腰杆的话直接推就可以了,不用考虑打方向的问题,我多虑了


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蓝天白云都能被喷 真服了

你要是从技术上喷喷也就算了 说什么觉得和赛车比赛不搭调就扯淡了 你在空气污染严重的地方呆惯了吧

那好 从此宣布以后赛车游戏不能有蓝天白云 有了就直接出局被秒



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posted by wap, platform: Nokia (E71)
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原帖由 @瓦格雷  于 2011-4-7 23:25 发表
﹃_﹃〣  实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊  说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论

其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
假如有人打算外弯超车,我想封位,又咋办?


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原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:25 发表



﹃_﹃〣  实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊  说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论

其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
跟g力無關,三半規管有專門測量頭部傾斜和轉動的結構,要模擬這種G力只怕需要插管
問題在於畫面視角轉頭卻沒有轉,這已經造成三半規管和視覺的衝突,也是造成頭暈最主要的原因
更糟糕的是視角移動後根本無法掌握車頭所指的方向,也無法判斷車身側傾的程度
head-track看起來很美好,實際用根本就是蛋痛,因為頭轉動螢幕的位置事實上不會變,而眼睛必須斜著盯螢幕
真正的解決方法是三屏

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 02:24 编辑 ]

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原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 00:14 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

假如有人打算外弯超车,我想封位,又咋办?
RACE DRIVER系列的解決方法,以螢幕邊的箭頭指示敵車位置,以顏色濃淡決定遠近
真覺得奇怪為什麼沒有其他賽車遊戲山塞這個設計...
唯一的問題大概是封位超容易,因為前車等於擁有360度無死角的視野

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 03:15 编辑 ]

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原帖由 allensakura 于 2011-4-8 02:22 发表

RACE DRIVER系列的解決方法,以螢幕邊的箭角的視角頭指示敵車位置,以顏色濃淡決定遠近
真覺得奇怪為什麼沒有其他賽車遊戲山塞這個設計...
唯一的問題大概是封位超容易,因為前車等於擁有360度無死角的視野
这个方式不错~很友善贴心,但还是不能完全取代自己看到的状况~
其实我最想表达的是缺乏自由度~我爱怎样看应该由我做主才对嘛。。
当然强制转向我是没体验过的~
只是看到这里大多体验过的都没一个说好的~

不知道能不能关闭,否则晃动+转向就是极具表演性质而不具实用性的功能~
别人看着是不错,但玩就肯定有苦自己知~
跟gt5里的雨战一样,不实际~
真要干成绩或对战的话,谁还会用车内遍布雨水的视角呢?

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原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 02:59 发表


不知道能不能关闭,否则晃动+转向就是极具表演性质而不具实用性的功能~
别人看着是不错,但玩就肯定有苦自己知~
跟gt5里的雨战一样,不实际~
真要干成绩或对战的话,谁还会用车内遍布雨水的视角呢?
除了轉彎轉頭外,只要能實際展現車身的動態和彈跳,晃動、震動是無所謂
真要說像是FORZA2的車頭視角將所有的車身晃動甚至側傾都消除掉,完全以車身重心和路面做基準這也是蛋痛到另一種境界
以FORZA前期來看T10真的很非常欠缺做賽車遊戲的經驗

至於GT5的情況,反正真正會下雨的賽道也沒幾條

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 03:35 编辑 ]

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头盔视角的缺点在于先转头然后再转车,这样一来就会觉得车子转向慢或者没转足。大家没必要纠结于这个视角,车内视角不也挺好的嘛。

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原帖由 leon2510 于 2011-4-7 20:18 发表






http://www.ali ...
我操,特效全开车模就这德行,哈哈哈。

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原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:25 发表



﹃_﹃〣  实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊  说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论

其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
那就顺道问下比G27高一个档次的模拟设备

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原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:29 发表


12个同事 4个把右面的当作真实  6个觉得右面真实  1个说差不多 1个说左面漂亮  

蓝天白云 超清澈的空气    和充满废气的赛道还真不搭调  嗯 所谓的"比真还真"  说到底 根本不是真实或者操作的问题 只是因为对 ...
真实个鸡鸡哟,你两个游戏都玩过么,还是看低清视频+脑补出来的结论

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头盔视角无比蛋疼,电脑自己转头,让我完全无法判段车头朝向,竟然还有人说真实 只是看其来真实, 玩玩就知道了

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极品还可以
GT5画面细腻,但帧数不足

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDU5MTA4.html

在3DM看到的,SHIFT2的北环,ZONDA R的跑圈。刚好可以做个比较。

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2011-4-8 09:36 发表
头盔视角无比蛋疼,电脑自己转头,让我完全无法判段车头朝向,竟然还有人说真实 只是看其来真实, 玩玩就知道了
哎呀,真實倒是真的,真實開車過彎的時候一定看彎角
還是您老開車轉彎不看彎角?還是您老還沒考駕照?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 12:16 编辑 ]

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