魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 汉尼拔加肥 于 2011-4-6 17:07 发表 作为一个做海外运营的表示压力很大啊。 心里学,经济学 , 一样不能少。 研发那边,我支持标准化,但是也希望能在这个标准化上有创新。一款产品,本身的质量决定了大多数用户的存留, 运营这里,更强调的是一种用户心 ...
原帖由 小孔 于 2011-4-2 13:05 发表 星际2国内,到5万了么?广告费用能赚回来了么? 2003年的暴雪值得钦佩,不等于2011年还要盲目崇拜。 腾讯的几个游戏里,《英雄联盟》应该是角色规范化做的最好的,和火炬之光算同门师兄弟; DNF的 ...
原帖由 坂井泉水 于 2011-4-5 10:38 发表 我觉得中国本土MMORPG一直在“工业化”,只是不够专业,比较山寨而已。 比如当初传奇的成功,衍生了大量传奇式网游 WOW的成功,导致所有国产网游一股脑向WOW看齐 更多的例子就不举了,目前几乎看不到让人眼前一 ...
原帖由 ddr911 于 2011-4-6 17:24 发表 说的直接点山寨的工业化是什么?也许比原始作坊稍微强点.20多年了,剥去表面的浮华,游戏工业化仍然离我们很遥远.
原帖由 汉尼拔加肥 于 2011-4-6 17:38 发表 你是说mac用户呢还是windows用户? windows用户还是左键选择右键功能确认的操作模式为主,但是为了照顾特殊需求的用户,用户可以自定义鼠标左右键的功能。 所以,在游戏里你不需要操心这个问题,当然,你可以很人性 ...
实用型
版主
原帖由 汉尼拔加肥 于 2011-4-6 19:08 发表 其实 较真的说一下 ,用户习惯是可以培养的, 你当初玩红警1的时候 功能全部左键执行, 右键取消。 后来玩魔兽争霸1和2的时候 你在初期会发现你很不适应 右键确定这个功能, 再后来 星际1出了 你玩的时候就已经习惯了 ...
原帖由 kelaredbull 于 2011-4-6 20:54 发表 那麽我們來看網頁遊戲領域,會有很多右鍵操作嗎?回合制客戶端遊戲會有大量的右鍵操作嗎?是否沒有人針對這樣的領域進行操作模式的創新呢?我想肯定不是的,這種不符合用戶習慣的創新被市場篩掉了而已。我相信你 ...
原帖由 kelaredbull 于 2011-4-6 17:47 发表 你看我的觀點其實很簡單,如果我們連用戶習慣用鼠標左鍵還是右鍵這麼基本的問題,都還需要去問朋友或者朋友的朋友,那就説明整個產業就離工業化還很遠,因為這個產業本身除了錢以外的積累還是太少了。