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[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

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原帖由 小孔 于 2011-4-2 13:05 发表

星际2国内,到5万了么?广告费用能赚回来了么?
2003年的暴雪值得钦佩,不等于2011年还要盲目崇拜。

腾讯的几个游戏里,《英雄联盟》应该是角色规范化做的最好的,和火炬之光算同门师兄弟;
DNF的角色是日式规范,这个B马应该很清楚的。
不好意思,我再打个追身

暴雪第一款网游是哪一年出的?
原来史诗大作LOL就和火炬之光一个水平啊


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我恨敏捷开发!!!!!



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引用:
原帖由 抗战时期 于 2011-4-1 15:14 发表
上面说这些话的人应该没几个做过游戏吧?有几个做过策划或者产品再或者是运营的?
作为一个运营。
偶目前仍然先主攻心理学

看到的玩家的所想可能只是少数
自己觉得很不错的想法可能是片面
现阶段要取的平衡就是“在争议中有取舍,并且舍去的玩家是等待下一次的修改,而不是离去。”

国内网游市场,有根基的公司,全局考虑会比较多。
像呆在小公司里,上头BOSS的指标根本不会让你制定一系列培养用户的计划,更不用说长期的基于游戏规范的开发了。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2011-4-2 14:33 编辑 ]


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目前工业化体系都没有建立起来的情况下规范无从谈起。首先弄明白游戏是怎么做出来的以后再考虑规范化问题。先做好igd吧
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  • BAIDU 激骚 -7 反对 Rated by wap 2011-6-12 20:12

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千人一面的游戏量产公式么

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posted by wap, platform: UC

工业规范和开发过程管理规范是两个东西吧,为啥混到一起谈

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原帖由 jump 于 2011-4-2 14:02 发表

哟,从全球不到5万CCU 缩成中国CCU 5万了,自抽不是这么自抽的啊

退一步说,既然暴雪在您眼中如此不堪,那您主顶楼的帖子里干嘛还要扯上暴雪的游戏给自己的扯淡理论贴金?

这两天暴雪的production dire ...
我只想说听了chris sigaty老爷上的课,真是受益匪浅

每次接触制作总监,总能学到很多东西。能做到这个位置的人,的确是真实力。

[ 本帖最后由 ono 于 2011-4-3 10:38 编辑 ]

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原帖由 LTFYH 于 2011-4-3 03:51 发表
posted by wap, platform: UC

工业规范和开发过程管理规范是两个东西吧,为啥混到一起谈
敏捷主要是管理规范,但是敏捷没法保证每代的奎爷是奎爷而不是李逵,

DND是工业规范,但是中国网游还没有自己的DND系统,所以做出来的东西四不像居多。

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原帖由 @小孔  于 2011-4-3 13:00 发表
敏捷主要是管理规范,但是敏捷没法保证每代的奎爷是奎爷而不是李逵,

DND是工业规范,但是中国网游还没有自己的DND系统,所以做出来的东西四不像居多。
DND是工业规范?肥雀锤地

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引用:
原帖由 小孔 于 2011-4-3 13:00 发表

敏捷主要是管理规范,但是敏捷没法保证每代的奎爷是奎爷而不是李逵,

DND是工业规范,但是中国网游还没有自己的DND系统,所以做出来的东西四不像居多。
这个比喻有点过了。DND是游戏。谢谢。

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引用:
原帖由 jump 于 2011-4-3 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone 4

DND是工业规范?肥雀锤地
DND对游戏产业最大的贡献就是,它是一个量化设计规范,跑团不是DND的一切。

我们平时看到的游戏角色也好,棋子也好,纸牌也好,都是具体事物的抽象化概念,
而DND达到的是游戏元素、定义和规则抽象化概念的极致,至少是现在能到达的极致。

国产网游策划现在的障碍,也是这个定义规范不清的问题,国产游戏策划脑中的“战士”,表达在游戏角色上,能否被用户认同为“战士”?
如果想要突破DND自己去创新,那么策划脑中的“金刚力士”,能被用户认同为“金刚力士”?这就是我说的,做一个奎爷,会不会做出来变成李逵的问题。

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-4-3 13:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone 4
引用:
原帖由 @小孔  于 2011-4-3 13:40 发表
DND对游戏产业最大的贡献就是,它是一个量化设计规范,跑团不是DND的一切
更用力的肥雀锤地…

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一招一式清清楚楚这个真的很难做好。T_T
本来明明应当劈到胸口的手刀,客户端稍微延时一下,动作就对不上了。
有时候为了掩盖动作上的连贯问题只能放特效遮掩一下。

昨天和几个程序讨论了一下类似战神的boss战,说着说着大家就无语了……

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真正有用的“规范”,是制作团队在工作中根据碰到的问题,希望的目标,大伙儿一合计,达成共识,我们要这么这么干,尽量统一接口(不一定是人机接口),按照一定的流程在做事。根本就不在战壕里的人大吼的所谓规范,只不过是给自己堆身价的东西罢了

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我觉得中国本土MMORPG一直在“工业化”,只是不够专业,比较山寨而已。

比如当初传奇的成功,衍生了大量传奇式网游
WOW的成功,导致所有国产网游一股脑向WOW看齐
更多的例子就不举了,目前几乎看不到让人眼前一亮的MMORPG了,策划的地位在游戏公司太低,投资人心态过于短视和浮躁,这都是原因之一。游戏是否好玩不重要,但是一定要很快就赚钱,包括像久游的很多游戏,开发度不到30%,而收费道具都设计到后期了,加上产品的不给力,本来挺好的一些游戏也都给毁了。

更多开发层面的东西我不够专业,就不跟各位探讨,但是我觉得中国游戏行业缺乏一些类似 神谷英树 这样的鬼才型制作人,能够打破一些传统的理念,但是这在目前的中国几乎不可能,因为目前国内的mmorpg还是收费模式决定游戏内容,在这方面也许史玉柱应该算是鬼才,他的注意力都放在盈利模式的革新,变着法敛财上了。

小孔MM的期望固然是好的,但我想针对于目前的中国网游来说,目前存在的瓶颈是极为严重的,反倒是看韩国的一些网游,开始了一些新的突破,我也比较希望这些网游能够引领国内网游走出目前的瓶颈。

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