» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

打了半天字我就又刪了,我覺得在戰區噴這個話題沒啥意義,發類似帖子的還不如去業界區。


TOP

敏捷狂热现象就是典型的拿“规范”来给自己镀金,一天到晚鼓吹敏捷的人有几个在写代码?



TOP

posted by wap, platform: GoogleChrome

跟风的才要跟足规范来做, diablo哪有照着啥规范来做。


TOP

如果资金允许能有大菠萝那么长的开发周期相信也能做的不错的,不然就是扯淡了
在天朝还是进度第一的

TOP

规范还是要的

只是中国这边很少有人对图形的规范有一个明确的要求,但是幸好大家玩游戏的经验丰富。很多约定俗成的东西还是可以有个默契。

TOP

工业规范化,那中国的网游做出来不都一个样?现在没规范都一个样了~~~

TOP

posted by wap, platform: iPad

国产何必常识

不过国产品牌圈钱的本事倒是很厉害

TOP

说到规范,谁来制定啊,究竟听谁的啊,这些都是问题。

还有关于手感这个问题,我觉得这个东西人家的宝贝吧,不会拿出来大家分享的吧。
人家花了时间金钱研究出来的冰箭的效果该怎么样,打中应该是什么效果,应该第几帧出现效果,你一句话规范就拿去用了吗?

我觉得还是一个技术积累的问题,想着别人给你规范准则,很难。

TOP

如果是制作上的工业规范我认为或许有必要。但规范本身不是也必须经过经验累积才能最后成型的吗?CGDC或许是个好平台可以彼此分享。
另外,对于游戏策划和创意上,是不是不能用工业规范来决定的?难道用户还想再玩10年魔兽世界?

TOP

还想让同质化竞争更严重点吗?

TOP

使劲的装

TOP

引用:
原帖由 小孔 于 2011-3-28 12:27 发表
专心等《英雄联盟LOL》,星际2就是渣,国外服务器加起来CCU不到5万了。
楼主不是不待见暴雪的么

[ 本帖最后由 jump 于 2011-4-1 23:28 编辑 ]

TOP

没这个必要
游戏这种产品的质量都是靠用户体验来反映的
只能说现在国内游戏行业还是太年轻
等到市场比较稳定的时候,就不会像现在这样良莠不齐了

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2011-4-1 23:22 发表

楼主不是不待见暴雪的么
星际2国内,到5万了么?广告费用能赚回来了么?
2003年的暴雪值得钦佩,不等于2011年还要盲目崇拜。

腾讯的几个游戏里,《英雄联盟》应该是角色规范化做的最好的,和火炬之光算同门师兄弟;
DNF的角色是日式规范,这个B马应该很清楚的。

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-4-2 13:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 小孔 于 2011-4-2 13:05 发表

星际2国内,到5万了么?广告费用能赚回来了么?
2003年的暴雪值得钦佩,不等于2011年还要盲目崇拜。

腾讯的几个游戏里,《英雄联盟》应该是角色规范化做的最好的,和火炬之光算同门师兄弟;
DNF的 ...
哟,从全球不到5万CCU 缩成中国CCU 5万了,自抽不是这么自抽的啊

退一步说,既然暴雪在您眼中如此不堪,那您主顶楼的帖子里干嘛还要扯上暴雪的游戏给自己的扯淡理论贴金?

这两天暴雪的production director就在中国,前两天还上了腾讯直播。阁下既然是腾讯的人,为何不去直接问问Chris Sigaty老爷知不知道您说的这工业标准工业规范是个什么玩意儿?

[ 本帖最后由 jump 于 2011-4-2 14:24 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博