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[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

转达一下某禽类对嘉年华试玩的某网游的评价

“嘉年华我去了,某网游玩了5分钟就扔了,旁边的人看我像看怪物似的,别的玩家似乎都是不打满15分钟测试时间都不肯走”
“这游戏最大的问题是,没有工业化规范”
“什么是工业化规范?拿WoW来举例子好了,一群联盟和部落在十字路口打架,你隔着几百米在旁边看,法师的冰箭和术士的暗影蛋绝对不可能搞混,战士的刀光和盗贼的刀光角度速度力度就是不一样”
“据说他们请来了暴雪的人做美术总监?看来也是个水货,或者说至少是个不懂游戏策划的美术吧”

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嘉年华我也去了,也没打满15分钟,南天门没打完,旁边两个组队的都闪了,1个人DPS不够打完的
个人感觉和Diablo最大的区别是,远程战斗指令和移动指令之间的逻辑有问题,经常误操作,Diablo绝对不会有这种事;
而且角色操作时的知觉延伸感也有问题,自身位置在战斗中经常丢失,技能效果是很炫,但是就像某禽类说的,没工业化规范,手感也起不来。
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——今天想讨论的主要问题是,国内网游特别是大型3D表现的MORPG,是不是已经到了一定要强调工业化规范的时代?

实际工作中,玩家层和投资层并没有明确的意识到这一点
投资层只是用资本去追逐那些成型团队,考核评估时只重视画面表现等外在指标,而规范却知者寥寥。

开发人员这几年,兴起了敏捷开发的迷信,敏捷是可以很好的量化管理,快速验证结果,但是敏捷就可以包治百病了么?
敏捷能让每个角色归规整整又活灵活现么?
或者说让角色真实可信,让用户有认同感,让每代的奎爷都是奎爷而不是李逵。

欢迎大家多多讨论,战区要有深度才对得起注册快十年的民那呀。

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-4-1 16:22 编辑 ]


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  • mengma33 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-6 17:46
  • miomibuya 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-4-1 13:27

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国内做游戏的有多少认真定义过规范?



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小孔姐姐也去企鹅公司了?


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引用:
原帖由 小柴 于 2011-4-1 13:12 发表
国内做游戏的有多少认真定义过规范?
定義了規範有多少能完整執行的?

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diablo如果只用右鍵進行釋放技能,必然會和移動指令混在一起的,所以大家都要按shift鍵。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-4-1 13:14 发表
小孔姐姐也去企鹅公司了?
腾讯上海。

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posted by wap, platform: iPhone

@miomibuya mark

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本来就是山寨,无所谓质量啊

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posted by wap, platform: Nokia

我不想要“华丽”的光影,我想看清一招一势,不过现在好多游戏都把光影做得很“炫”,部分玩家还挺受用。

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引用:
原帖由 于 2011-4-1 14:10 发表
posted by wap, platform: Nokia

我不想要“华丽”的光影,我想看清一招一势,不过现在好多游戏都把光影做得很“炫”,部分玩家还挺受用。
有人就好这口。

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上面说这些话的人应该没几个做过游戏吧?有几个做过策划或者产品再或者是运营的?

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——今天想讨论的主要问题是,国内网游特别是大型3D表现的MORPG,是不是已经到了一定要强调工业化规范的时代?

实际工作中,玩家层和投资层并没有明确的意识到这一点
投资层只是用资本去追逐那些成型团队,考核评估时只重视画面表现等外在指标,而规范却知者寥寥。

开发人员这几年,兴起了敏捷开发的迷信,敏捷是可以很好的量化管理,快速验证结果,但是敏捷就可以包治百病了么?
敏捷能让每个角色归规整整又活灵活现么?
或者说让角色真实可信,让用户有认同感,让每代的奎爷都是奎爷而不是李逵。

欢迎大家多多讨论,战区要有深度才对得起注册快十年的民那呀。

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-4-1 16:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 于 2011-4-1 14:10 发表
posted by wap, platform: Nokia

我不想要“华丽”的光影,我想看清一招一势,不过现在好多游戏都把光影做得很“炫”,部分玩家还挺受用。
可以试试刀剑2……不过那动作和打击感真的很挫就是了…………

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任何游戏,都会需要一定的规范去约束...个人认为目前游戏的开发工程越来越大,参与的人数越来越多,在开发项目过程中制定一个切实可行完善可靠的规范,是有利于该项目的,也是必须的!

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当年做XBLA的时候接触过LZ说的工业规范的东西。个人觉得非常实用,当然,也略显死板。
不过国内的游戏行业确实需要工业规范,只不过大家都在忙着分蛋糕,暂时无暇顾及。等国内的游戏产业逐渐成熟和热度退却后,剩下的公司,一定会发展出工业规范的。

现在国内的游戏研发应该基本还都是在摸着石头过河,没几个人敢说自己做的设计就一定是正确的。

至于LZ提到的敏捷狂热,我只能笑笑,这种一窝蜂似的行为,恰恰证明了国内的游戏开发团队都不成熟,只能尝试模仿别人成功的经验而已。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2011-4-1 16:33 编辑 ]
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  • catman 激骚 +2 我很赞同 2011-4-1 20:57

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