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[原创]学会游戏,看透人生——跟朋友们分享我的游戏历程

大官人 没弄个p3 或者360玩吗


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引用:
原帖由 大盗贼 于 2011-3-27 12:58 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

难道是之前S1重装机兵的版主?
我是S1重装机兵专区的老网友,不是版主。



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引用:
原帖由 dnsaw 于 2011-3-27 15:28 发表
用手机仔细看了这个帖子 很有意思的 越来越怀旧了 对新出的各种主机游戏没有赤膊还是喜欢以前的老游戏
下面还有内容,呵呵。


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-27 16:10 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

89年结婚了?

楼主有50了没有?
我是六八年的人,今年43了。结婚早,是因为父母想早点抱孙子,呵呵。
问好。

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有关采蘑菇的一些经历

89年左右,我家南边路口有个姓陈的老人,在街边有一间很小的门面,摆了些瓜子糖果茶水什么的,卖给过路的孩子。因为离界师附小比较远,虽然是在同一条街,他的生意并不好。某一天,他摆出了一台FC和一台十四英寸的黑白电视机,天天门庭若市,这才引起了我的注意。
那一段时间我沉迷于录像厅,认识田健兄后我对游戏机有了一些了解,每次路过老陈那里总要望一望。老陈的生意其实很不错,不过小孩子在他那里常玩的游戏也就是魂斗罗和采蘑菇(超级玛丽),因为看得多了,我拿到我的第一盘九合一的时候,首先玩的也就是这个游戏。
在玩自己的那盘九合一之前,我其实通过看田健兄玩以及在老陈那里看别的小孩子玩,已经有了一些初步的了解,有些不太了解的地方实际操作一下,很快就上手了。比如最初在老陈那里看到有个小孩子每次跑到第一小关的关尾,总是一步一步地上楼梯,自己操作的时候才发现是同时按下右方向键与连发跳键的结果;后面几关有些路面是柱子加陷阱的等距长路,跳跃不好就会掉下去,有人却能够直接跑过去,实际一试,很简单,按下单发射击键不放再按下方向键加速跑就行了。一方面看着找到的游戏介绍学着玩,一方面又摸索着寻找每一关隐藏的钱罐(我们把藏有很多金币的砖块叫做钱罐)与蘑菇,呵呵,在看似空荡荡的大路上凌空顶出一个加人蘑菇,真的是很有成就感。那时候书上介绍的《超级玛丽》有第二代,叫做《金牌玛丽》,没玩过。田键兄手里有一盘《玛利奥梦工厂》,是在美国发售的二代,台湾版的黄色厚重小卡。这个游戏是靠拔萝卜攻击敌人的,与《超级玛丽》感觉完全不同,有一段时间我玩得非常投入,关卡长,花样多,令人欲罢不能。我不仅摸索出了跳关的方法,还找到了不少捷径,令田键兄大为吃惊。这个游戏有四个人可以选用,马利奥,路易,蘑菇男孩,碧奇公主,最好用的当属公主,浮空五秒能力非常有用。有好几个地方,加速跑之后按下单发跳键不松,公主便可以轻松飞跃悬崖峭壁,避开危机四伏的关卡,节省了通关时间。记得有一关向左走是一座浮在流沙上的大厦,一下流沙人就沉下去死了,有一次突发奇想,下流沙后立即按住连发跳键和左方向键不放,画面竟然动了!看不到我控制的公主,只听到连续跳起撞到头的声音,过不多时,到了大厦的另一侧,地面上立着一扇门,公主跳出浮沙,打开门,出来的时候便听到了熟悉的音乐,关口到了!呵呵,以此类推,我充分发扬探索精神,又找到了不少近路。当我历尽艰辛,打败了最后的三头怪龙,看到结局的动画,才忽然发现,我所有的历程只是玛利奥的一个梦。
在做生意的第二个月,我从田键兄手中接收了这盘卡带,当时《家用电器》杂志说这是《超级玛丽2代》,为了吸引小孩子,我把它叫做《立体采蘑菇》。最初它是大受欢迎的,但是来玩的没有一个人把它打过带,因为它太长了,论时间玩显得比较贵。后来有很长一段时间没人玩,因为常有新卡玩,我也很少去玩它,有一次偶然兴起,插在机子上重温旧梦,却发现卡带坏了,声音正常,图像错乱无章。拿到修家电的孟杰那里,他检查后告诉我是控制图像程序的集成块坏了,没法修理。我不舍得丢弃,就用一张白纸把它包起来,放在我的书柜顶上,现在也许落满灰尘了。
据我所知,我的玩友中只有田健兄把它打过带了。
还有,这个游戏每过一小关都有一个水果机的赌博小游戏,只要游戏中收集到金币就可以去玩,如果按出三个一样的物体就能够加命,按出三个樱桃会加五条命。我凝视着连续闪动的画面,只要看到樱桃柄出现便迅速按键,靠了很好的眼力,加五条命不成问题,我每次过带都会剩下一、二十条命。
在此,强烈推荐没玩过的朋友下载下来玩玩吧。推荐玩FC版本,SFC版本画面好看,但是没有连发键,流沙不好过。
前面曾提到从饶斌兄手里借到了《超级玛丽三代》,因为不是自己的卡带,玩的时间不长,我和田健兄都没有过带。所幸饶斌兄的这盘卡带是可以直接用选择健调宝物的,我们使用跳关仙笛每一关都看看了,最后一关的飞船阵看起来真是艰难无比。在模拟MAX看到一位朋友发的高手视频,不禁目瞪口呆,那个人操纵玛利奥在飞船阵中轻松跳跃,如入无人之地,真不知道他是怎么练出来的!
《超级玛丽三代》玩法与一代相似,但是增加了大地图,路线的选择使部分关卡可以不打。主角玛利奥不仅有了抓取能力,还增加了使用宝物的功能,并够储存收集到的宝物备用,使游戏的趣味大增。我比较喜欢使用树叶,玛利奥穿上狸猫装之后就有了飞行能力,飞在天上寻宝的感觉真好。这一代游戏流程长,关卡设计多样,从天上到海中,虽然部分关卡相似,玩起来并不觉得烦闷。对我来说,感觉比较有趣的是巨人国,还是一样的敌人和场景,从敌人到布景一切却都放大了四、五倍。还有一关会出现坐在大长靴里面的小怪物,顶动砖块打倒小怪物之后,玛利奥可以跳进那个长靴,双手提着长靴的边缘跳跃行走,这是通过前面荆棘路的必要步骤。这一关我是常玩的,它使我想起了上小学的时候,那时候我家附近是麻纺厂的仓库,晚上我和小伙伴常在里面玩,除了捉迷藏和用弹弓打仗,玩得最多的就是站在口袋里面,双手提着口袋边缘跳跃赛跑了——我真佩服游戏设计者的一颗童心。田健兄是拿着攻略书玩的,近乎于测试,把书中提到的一些有趣的秘籍一一尝试,他在测试出无限人的那条秘籍之后,在我到他家借书的时候特意演示给我看。他在进入游戏后用选择健调出仙笛,跳到那一关(抱歉,具体在那一关忘记了),在向前跑了一段距离之后,天上会出现扔小刺猬的怪云。田健操纵玛利奥踩一下面前的乌龟,那乌龟便缩成一团不动了,这个时候按住单发拳键不放贴近乌龟,乌龟就被抓了起来。这个时候怪云追了过来,马利奥拿着乌龟往回跑,在跑到一个被两根矮石柱拦住的地方把乌龟扔进去,怪云扔下的小刺猬都掉进这里面了。那个扔进去的乌龟在两个石柱之间来回窜,小刺猬被一个个打掉,分数也翻倍上升,200、400、800……到了一定分数就变成了1UP,1UP不断出现,这一关时间结束的时候,一共加了三十多条命。田健兄对于游戏的热爱我是非常佩服的,他为他的儿子买了一套儿童卡拉OK歌碟,背景全部是那部根据马利奥游戏改编的动画,亏他能买得到!美国人制作的《超级玛丽兄弟》动画片看着不错,电视台放过,因为种种原因我只看到三、四集,印象最深的就是游戏中会喷火的吃人花在动画片中成了温暖世界还被坏人绑架又被玛利奥救助的火树妈妈。听着《我爱北京天安门》的歌曲,看着背景玛利奥在跟敌人争斗,真是别有一番风味。这一代还收录了《超级玛丽兄弟》,就是很早的可以对战的那一代,因为场景单调,我不是很喜欢玩。
有了世嘉机之后,世嘉上面也有一款《超级玛丽》,却是《松鼠大战》的改版。那时候,刘军、刘勇两兄弟开了家游戏店,卖卡,也让人计时玩,不过他只干了近半年就不干了。我从他们手里买了这盘改版的《超级玛丽》,虽然也有小孩子玩,在我看来感觉很不好。背景是超任版的《超级玛丽》一代,人物还是玛利奥和路易,玩起来却是《松鼠大战》的玩法,搬箱子砸人,看见地上的小蘑菇就想踩一脚,一踩就出事,真是莫名其妙。应该说我用模拟器玩到的《马利奥64》手感是非常好的,可惜没玩多久,显卡程序有点问题,不支持3D加速了,真是遗憾……
写到这里,忽然想到了一件趣事。我们在玩街机版《名将》(四兄弟)的时候,四个人同时玩,在第一关进入酒吧柜台之前,常常是一个人在右边拉住画面,另外三个人在吧台的一角(最左边)使劲向上跳,人物就顺着画面一直钻到上面去了,跟着又从画面下方钻了出来,非常有意思。有一次从街机厅出来,我忽然想试试玛利奥能不能这样做,回家开机玩《超级玛丽一代》,进入第二小关的地下室,用长大的马利奥来到那个顶出星星的凹形墙处,除掉小怪物,在以极慢的速度移动玛利奥,使空地和砖墙之间只留一点缝隙,然后向回跑到跑不动,向上跳,居然凌空跳了上去,直接上到了天花板上。
呵呵,你试过没有?要试出来,需要有点耐心,在砖墙中也可以这样做。

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这文章怎么又发出来了?我已经在几年间在若干个网站看到过了。lz写点新的吧

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引用:
原帖由 shouldbai 于 2011-3-27 17:22 发表
这文章怎么又发出来了?我已经在几年间在若干个网站看到过了。lz写点新的吧
就是想接着写才发,呵呵。

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引用:
原帖由 木瓦哈哈 于 2011-3-27 16:12 发表
大官人 没弄个p3 或者360玩吗
手头比较拮据,一直没舍得买。
柴进问好

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记得lz写过重装机兵的小说,帮顶了~

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @柴大官人  于 2011-3-27 16:27 发表
我是六八年的人,今年43了。结婚早,是因为父母想早点抱孙子,呵呵。
问好。
这位朋友真客气,估计论坛上能和你相比的也就是杀叔叔和警察署书了,40朝上的真不多

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-27 23:40 发表
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这位朋友真客气,估计论坛上能和你相比的也就是杀叔叔和警察署书了,40朝上的真不多
呵呵,谢谢介绍,有机会希望能跟他们多聊聊。

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  双截龙之战
  
  在ACT动作游戏中,双截龙对我的影响是很大的,事实上从FC过来的朋友对这部作品都有着很好的印象,尤其是二代。在我的心中,双截龙二代是ACT动作游戏中是无可替代的经典之作。在这部游戏之中,你能想到的动作元素它全部融合在里面了,两个主角有着精彩的招式,人物设计大而醒目,地形有高下落差,敌人面目可憎,在打倒特定的敌人之后还能够拾起地上的武器进行反击,更有着绘制精美的过场剧情交待画面,玩起来不亚亲自操纵了一场动作电影。虽然现在看来游戏画面较为简单,比之次世代机也没有过场CG动画,这话说得有点过分,但当初玩到这个游戏的时候的确是这么想的。从另外一个方面来说,现在的游戏画面较之从前提升了近千倍,但是象双截龙二代这样难度适中、手感极好的动作游戏的确不多了。这一代我曾经玩过两个版本,一个是合卡中的,不能选关;另一个是原版单卡,可以使用秘籍选关(秘籍就贴在卡带背后)。无论是那一个版本都打完了,当然,跟朋友合作的时候是很愉快的。游戏中主角可以使用三个大招,一是落地上勾拳,人物跳起落地后按下单发拳键便可以发招,很实用;二是龙尾旋风脚,拳脚两键齐按便可以发出来,是对付敌人围攻的招式;三是暴膝神龙腿,前或后方向健配合连发拳脚键同按便能使用。第三招尤其适用,用这一招把身体庞大的带口一下子打飞老远,那感觉真是痛快极了。
  
  真正来说,双截龙三代我最早是在马卫东家里玩到的,但是人物较之二代变得小了,场地开阔,情节却显得没有连续性,打击感也不强,最后还要去打木乃伊,偏离了一、二代写实的风格,我不是很喜欢。游戏取消了威力强大的暴膝神龙腿,增加了快跑、双人合作技和登墙反击,还可以抓着光头敌人的头皮把他扔出去,可以使用的角色增加了一个挥剑的忍者和一个造型很像电视剧《霍元甲》中霍元甲老爸的胖子,主角也有特定的武器,在FC时代,这个游戏在玩友中也是比较受欢迎的。
  
  双截龙一代我是从饶斌兄手里借到的黑色原装小卡,只能单人过关,也可以选择双人对战。这一代我见别人玩过街机版,印象最深的是街机玩家常常是原地不动待敌人到来之后使用回身肘击打击敌人,感觉有些单调,故未玩。那个时候手里卡多,我玩了一周,感觉还不错,主角是带升级的,级别到了能够是用新的招式,最后一关的迷宫没打过去,也就没有继续打,还给了饶斌兄,后来他告诉我,他把他的小天才拿出来给他的儿子玩,结果这盘卡被去他那里玩街机的小孩子偷走了,真是可惜……
  
  我和田健兄买了世嘉机子之后,田健兄录制了世嘉版双截龙二代,我去他那里玩了一下,感觉大失所望。画面是提高了,人物也描绘的细致,那爽快的手感却没有了。速度感觉奇慢,人物动作俨如木偶,看着难受死,后来从《家用电脑和游戏机》杂志上才知道,这是制式不同造成的。日本使用的是N制式,中国使用的是P制式,不兼容的问题基本上是这个原因产生的,卡带本身没有问题。

  虽然玩了世嘉,八位机也没有丢下,但是后期已经没有更强的游戏使我激动了。从一个合卡中,我找到了第四代双截龙,我玩了十多分钟后,就在也不想碰它了,两个字:难受。幸好不久买到了科拉米的《帝国战机》这个我个人认为是FC上最好的飞机游戏,才缓解了不快的心情。跟田健兄聊聊,他也有同感,感叹双截龙二代的魅力难以超越。
  
  “世嘉上还有两版双截龙,”田健兄说,“以后下下来看看!”
  
  从世嘉可重录卡的目录上我们知道世嘉一共有四版双截龙,一代和二代都是四兆的游戏,田健兄录制了,感觉都不好玩,三代是八兆的ROM,四代狠,是个二十四兆的格斗游戏。也不能老是让田健兄自己录,我用我的八兆卡到高磊那里录制了双截龙三代,插在世嘉机上一看,感觉不坏啊,人物巨大,背景华丽,手感也不错,似乎是把FC上的三代重新做了,单看画面要比战斧三代好。游戏中还能够进入商店买东西,如果买照片,就能够使用特殊人物,只是招式还赶不上FC版的双截龙二代。我很高兴地跑去告诉田健兄,承诺等我这边的小孩子不玩了,跟他换着玩。不过当天我的那些常客一玩,问题出来了,动作有点单调,还能玩下去,但是在打关口的时候,你不被BOSS打一下,你就没法打到BOSS,如此一来也太无聊了!看到这种情形,我是没心情玩下去了,拿给田健兄玩,他强忍着多打了几关,然后重新录上了其他游戏。当时,可重录卡是靠添加集成块来扩容的,一个集成块就是就是90元,一次需要添加两个。玩腻了四兆和八兆的游戏,田健兄慢慢把容量添加到了24兆,把双截龙四代录了下来。他是比较喜欢格斗游戏的,在玩得差不多的时候拿给我玩,教我他摸索的每个人的招式。不过格斗游戏在当时不是很受欢迎,我也只玩了三天,找不回当年双截龙二代的感觉。主角变成手持武器的了,人物设定也十分俗气,田健兄喜欢不代表我喜欢它。
  
  我在做影碟生意的时候,有一个过去玩游戏的老主顾常来看影碟,他喜欢到杜军那里玩街机和光碟机。有次他看了我新进了一盘美国片,很吃惊地告诉我,这个片子是双截龙!杜军的游戏厅进了一台SNK的格斗游戏,游戏的演示画面用的就是这部片子中的片断!当天我看完了这部片子,第二天我到杜军那里看看,诚如其言,那个游戏就是双截龙的最新一代。影片叫做《魔鬼帝国》,讲述吉姆和比利两兄弟与邪恶的苏果坏蛋争夺来自中国的双龙铜牌的故事,拥有铜牌的人就拥有神奇的力量。这部片子看来拍的比较早了,打斗动作也不出彩,特技效果一般。故事涉及到古中国,古中国的人物造型看起来很有日本风格,真是郁闷,国语配音更是丑啊,字幕上主角的名字是吉姆和比利,剧中中文配音的坏蛋喊的却是李臭蛋和李傻蛋,这个晕啊。没办法,看在双截龙的面子上我把它看完了。不过,SNK做的格斗游戏真是不错,人物个性鲜明,背景极富动感,人物可随距离放大缩小,招式也很可观,玩的人不少。街机这一版我没有仔细玩,因为玩惯了家用机,对街机的格斗摇杆我很不适应。后来,我买的D版电脑游戏光碟中有一盘《幻想水浒传》,里面带有三个SNK的街机游戏,其中名字是硬拳九九的那个ROM就是街机版的格斗双截龙。这个发现令我喜出望外,近半个月的时间里,我几乎都是用键盘在玩它,直到手指抖抖的几乎伸不直了。再后来,我妻子动手从硬盘上把这个游戏删掉了,因为我的努力,键盘坏掉了,她很生气,后果很严重。
  
  哈哈,就是现在,我的电脑上还保存着FC版双截龙二代,我买了摇把,用模拟器玩。但是,这个仿PS样式的摇把,暴膝神龙腿这一招不好发!


[ 本帖最后由 柴大官人 于 2011-3-28 08:35 编辑 ]
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怀旧的话,PSP是神器,没有之一,以前魂牵梦绕的游戏现在可以随身携带,现在想想还觉得梦幻

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泪流满面~~~如同照镜一般,依稀看得当年的自己...

吐血支持楼主并为一文~~~

今天没分了,他日定给你扫上一圈。

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FC双截龙2当年我有盘二合一,是合霹雳神兵的,同样是经典游戏,可惜后来送同事小孩了,至今再没有一款游戏能像双截龙2那样在我心目中有那样高的地位,那是真正的百玩不厌!

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