混世魔头
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:08 发表 早说了只有PS3才能做出符合HDMI1.4标准的3D模式,渲染双画面1280*1470,火彩SBL,还说PS3不支持HDMI 1.4,。
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小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-25 01:03 发表 这段我认为df还是有点亲索的。。 Indeed, other elements of the visual make-up of the game do their job in helping to bridge the difference. For example, check out this shot: texture filtering on the ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 01:16 发表 Crytek had simply sectioned off the image into HUD, view weapon and world layers and introduced pixel separation to give each element its own level of depth. In short, there was no real 3D here. ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 01:11 发表 这些术语我不懂啊...老实说我也不太关心... 我只知道帧数很重要,其他一概不是问题,233.
原帖由 不要看我 于 2011-3-25 00:35 发表 posted by wap, platform: iPad 全程50桢不卡谁说的?
魔王撒旦
原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 02:09 发表 ssao差距太大,ps3貌似没有,看水泥袋
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:16 发表 早就说lens是放PC版的图来黑索的了。。。不过说实话这次PS3版超出我想象的好,光影特效材质纹理只是小缩,分辨率和帧数大缩没办法 目前主机游戏画面排行 1.危机2(XO版) 2.地铁2033(主机XO独占) 3.危机2(P ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:16 发表 233,我还可以说你DF亲软,说说两版本都开启了垂直同步可以,可是你偏要放视频,看着那帧数对比视频里不断出现的竖绿线我十分尴尬,另外阴影也是,对比图一摆,XO版那马赛克阴影让我震惊了。 更正一下,看了 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:26 发表 精神力太强了,通过DF文章得知,C2上PS3版本的优势是阴影、材质过滤、激烈场景下帧数、3D、无撕裂,XO版本优势是分辨率和平均帧数,两版本的帧数都比较杯具。另外从DF文章开头几段话语就可以看出,其对C2的画面评 ...
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:34 发表 哎,天湿还是死不悔改啊。。。神鸡3版至少达到原生720P才有资格说话吧,什么叫比帧数?不是比全程平均帧数比什么?全程平均帧数输你就是输啊,还死皮赖脸?分辨率被狂日,抗锯齿被日,平均帧数还被日(只不过没被狂 ...