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[新闻] 2011第一届索软傻青联谊活动可以结束了,df已经给出成绩单~

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原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:08 发表
早说了只有PS3才能做出符合HDMI1.4标准的3D模式,渲染双画面1280*1470,火彩SBL,还说PS3不支持HDMI 1.4,。
Crytek had simply sectioned off the image into HUD, view weapon and world layers and introduced pixel separation to give each element its own level of depth. In short, there was no real 3D here.

别的不知道,但孤岛2这个游戏不是真3D...


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原帖由 倍舒爽 于 2011-3-25 01:03 发表
这段我认为df还是有点亲索的。。

Indeed, other elements of the visual make-up of the game do their job in helping to bridge the difference. For example, check out this shot: texture filtering on the  ...
233,我还可以说你DF亲软,说说两版本都开启了垂直同步可以,可是你偏要放视频,看着那帧数对比视频里不断出现的竖绿线我十分尴尬,另外阴影也是,对比图一摆,XO版那马赛克阴影让我震惊了。
更正一下,看了下文章,TNT理解错误,阴影部分DF认为PS3版更好,however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:18 编辑 ]



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原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 01:16 发表


Crytek had simply sectioned off the image into HUD, view weapon and world layers and introduced pixel separation to give each element its own level of depth. In short, there was no real 3D here.
...
可惜了,还期待了下CE3,唉,跨平台确实不成啊,KZ3和机车风暴3等都是真3D,即便C2不是,不过PS3还是支持HDMI1.4的,你否认不了。


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  • 2006arg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-25 10:49

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原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 01:11 发表


这些术语我不懂啊...老实说我也不太关心...

我只知道帧数很重要,其他一概不是问题,233.
KZ3实际游戏过程比C2帧数好很多,C2实际过程中一和敌人交火帧数就掉到22甚至更低,XO版某段没几个敌人居然还掉到了14,不知道重视帧数的你如何评价。
接近2/3处那段XO版居然有10多秒帧数就没超过18,天哪,这游戏我还是不玩家用机版了,尴尬的是某群体贴的那个打直升机的GIF图那段视频,PS3版帧数更好,再看视频最后那段打直升机XO版完全杯具了。
看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处逛逛看看风景帧数还是不错的,就是别和敌人接触,也别开枪,对帧数敏感的TNT喜欢暗杀原来是这个原因吗?
回想起TGFC某BZ号称XO版目测40-50FPS,我泪流满面。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:54 编辑 ]

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原帖由 不要看我 于 2011-3-25 00:35 发表
posted by wap, platform: iPad

全程50桢不卡谁说的?
极品三红吧
反正是您战友

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tnt我pm你你也不回我。

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ssao差距太大,ps3貌似没有,看水泥袋

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早就说lens是放PC版的图来黑索的了。。。不过说实话这次PS3版超出我想象的好,光影特效材质纹理只是小缩,分辨率和帧数大缩没办法

目前主机游戏画面排行
1.危机2(XO版)
2.地铁2033(主机XO独占)
3.危机2(PS3版)

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原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 02:09 发表


ssao差距太大,ps3貌似没有,看水泥袋
哇,好大的差距,DF没看出来你看出来了,写轮眼万岁。

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PS3版没达到准高清的分辨率么?

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说到阴影,C1的确一直处理的不好。。。这点要承认,不过神鸡3也好不到哪去,也有马赛克

[ 本帖最后由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:24 编辑 ]

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原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:16 发表
早就说lens是放PC版的图来黑索的了。。。不过说实话这次PS3版超出我想象的好,光影特效材质纹理只是小缩,分辨率和帧数大缩没办法

目前主机游戏画面排行
1.危机2(XO版)
2.地铁2033(主机XO独占)
3.危机2(P ...
精神力太强了,通过DF文章得知,C2上PS3版本的优势是阴影、材质过滤、激烈场景下帧数、3D、无撕裂,XO版本优势是分辨率和平均帧数,两版本的帧数都比较杯具。另外从DF文章开头几段话语就可以看出,其对C2的画面评价没有某些媒体那种捧成神级的表现,不光批评了两版本的帧数(有些地方甚至 feel almost unplayable,幸亏很少),甚至质疑CE3引擎的稳定性或者Crytek的优化,还批评了两版本某些过场质量太差(the FMV sequences have some of the worst video quality we've seen in a long time)。

主机游戏排行轮不到你来评,记得你曾经的签名最强主机画面是AW后来又改成大叔5吧,233MAX。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:38 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:16 发表


233,我还可以说你DF亲软,说说两版本都开启了垂直同步可以,可是你偏要放视频,看着那帧数对比视频里不断出现的竖绿线我十分尴尬,另外阴影也是,对比图一摆,XO版那马赛克阴影让我震惊了。
更正一下,看了 ...
喷你个屁毛啊。。
我说这段,这段。。。
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原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 02:09 发表



ssao差距太大,ps3貌似没有,看水泥袋
这个似乎不是ssao,这袋子不是处于暗部间接光下~而是直接受光~

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原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:26 发表


精神力太强了,通过DF文章得知,C2上PS3版本的优势是阴影、材质过滤、激烈场景下帧数、3D、无撕裂,XO版本优势是分辨率和平均帧数,两版本的帧数都比较杯具。另外从DF文章开头几段话语就可以看出,其对C2的画面评 ...
哎,天湿还是死不悔改啊。。。神鸡3版至少达到原生720P才有资格说话吧,什么叫比帧数?不是比全程平均帧数比什么?全程平均帧数输你就是输啊,还死皮赖脸?分辨率被狂日,抗锯齿被日,平均帧数还被日(只不过没被狂日),PS3那烂鸡能,C2能跑成这样你知足吧你,要是原生720P我看都没有神鸡3版了

还有,我从来没说过AW是画面王,这游戏我都没玩没意思

[ 本帖最后由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:34 发表

哎,天湿还是死不悔改啊。。。神鸡3版至少达到原生720P才有资格说话吧,什么叫比帧数?不是比全程平均帧数比什么?全程平均帧数输你就是输啊,还死皮赖脸?分辨率被狂日,抗锯齿被日,平均帧数还被日(只不过没被狂 ...
就这了色帧数我还真没兴趣比,说的都是DF文章里提到的,PS3版本平均帧数是不如XO版,但是激烈场景的帧数也确实比XO版强(DF还特意指出某段XO版都快unplayable了, However, there are parts of the game that seem to be brutally unoptimised, bringing the performance level crashing down to the point where the afflicted sections become almost unplayable - a variable 15-20FPS update in an intense fire-fight is hugely disorientating, and this makes Crysis 2 one of the most inconsistent performers released in recent times.)。抗锯齿两版本一样,别脑补了,XO机能强?怎么帧数也那么次呢?同样是720P,看看人家KZ3的帧数。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:49 编辑 ]

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