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[新闻] 2011第一届索软傻青联谊活动可以结束了,df已经给出成绩单~



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其實兩版本差別真的不大,不少畫面也出現互有領先的情況啊
但最令我驚訝的
原來360版是原生720p...(當初demo時只有1152x720,想不到正式版提昇了)



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能说清楚问题的终于出来了


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引用:
原帖由 你老闆 于 2011-3-24 23:40 发表
其實兩版本差別真的不大,不少畫面也出現互有領先的情況啊
但最令我驚訝的
原來360版是原生720p...(當初demo時只有1152x720,想不到正式版提昇了)
原生720P啊,那意思就是ps3 1024*720,360 1280*720,怪不得我觉得好像360版似乎清晰一些,我还以为是PS3那种AA方式造成的画面模糊呢...


不过我也很早就说过了,其实主要区别我的感受不是在画面方面,而是在帧数。

平时360的帧数要比ps3相对要稳一些,转转视点能感觉得到。

当然,战斗特别激烈的时候,或者那些大场景坍塌脚本运算的时候,360版的帧数也一样掉。

如果你是爆头流的话,在这种场面玩起来会有些郁闷,敌人都开始动态模糊了,再加上跑动,加上爪子外星人的头不是特别明显,爆头很困难...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:12 编辑 ]

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不翻译的木有小JJ。

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注意到没有,这张图和LENS网的PS3版很不同。难道。。。

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引用:
原帖由 苍月 于 2011-3-25 00:01 发表
注意到没有,这张图和LENS网的PS3版很不同。难道。。。

http://images.eurogamer.net/asse ... 7/9/3/shadows_ps3.b
這遊戲場景常變,所以很多時候不同
雖然我現在更覺得lens是不是其實根本沒有拿到360跟PS3版的Crysis2

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Lens我觉得像是两个不同设置的PC版本... ...

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不愧是专业数毛站,很多东西玩家正常游戏的时候根本不会注意到...

既然发出来我就把要点大致翻译下:



分辨率:

PS3 1024*720

360 1280*720 (720P原生)

两版本均有垂直同步,但360版画面顶端似乎偶尔会出现撕裂,但实际游戏中你基本看不到。

帧数:

平时360的帧数比较稳定,基本30帧左右

平时PS3的话平均在24帧左右

但战斗特别激烈的时候或者有大规模脚本表演的时候两者帧数都有降,基本都会到平均24帧左右,但在帧数最低的极限值的时候,360帧数反倒会有瞬间最低极限值比PS3的帧数最低极限值还低的情况。(不愧是专业数毛站,瞬时最低极限值这种东西都能测出来)

不过既然大家关注我就大致翻译出要点来吧,不想对此纠结太多。

光效:两者差不多,但PS3的光效有时会有bug

阴影:PS3的阴影有时会自己消失,不过外观比360版好看。

材质过滤:总体来说PS3好一点

抗锯齿:两者一样

其他特效:各有特色基本持平

立体3D电视显示:360和ps3模式不同,但PS3 HDMI版本高,效果更好。

DF数毛后的推荐:两版本都很好,总体来看360版更好,但PS3版也有比360版强的方面。(材质过滤,3D电视支持等)

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:15 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad

全程50桢不卡谁说的?

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On balance, 360 has the edge in terms of visuals and general performance, but PS3 more than holds its own, bettering the Microsoft platform in some areas.

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 00:31 发表
不愧是专业数毛站,很多东西玩家正常游戏的时候根本不会注意到...

既然发出来我就把要点大致翻译下:



分辨率:

PS3 1024*720

360 1280*720 (720P原生),相当于高出PS3 25%.

两版本均有垂直同步, ...
話說PS3版是不是有些SSAO缺失了

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这段我认为df还是有点亲索的。。

Indeed, other elements of the visual make-up of the game do their job in helping to bridge the difference. For example, check out this shot: texture filtering on the tarmac looks better on the PS3 - base resolution isn't always the paramount element in image quality, something we touched upon in the Alan Wake sub-HD debate.

无对比之下你还可这么说,两图放一起了。。
还base resolution isn't always the paramount element in image quality???

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早说了只有PS3才能做出符合HDMI1.4标准的3D模式,渲染双画面1280*1470,火彩SBL,还说PS3不支持HDMI 1.4,。

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引用:
原帖由 你老闆 于 2011-3-25 01:03 发表

話說PS3版是不是有些SSAO缺失了
这些术语我不懂啊...老实说我也不太关心...

我只知道帧数很重要,其他一概不是问题,233.

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