» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 55 1234
发新话题
打印

我一直不明白,sony为什么要设计O和X这两个容易混淆的按键?

引用:
原帖由 7eleven 于 2011-3-24 21:29 发表
PS无论从设计还是做工都是32位机里最出色的...
单单就以PS,SS,N64,3DO,PC-FX这五个主机的外观设计来说,我个人认为PC-FX最神,当然只限于主机外型。

手柄部分大概要算是PS与N64并列No.1。


TOP

以现在的眼光看,无疑是pc-fx最神

当年绝对ps最神..



TOP

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-3-24 21:36 发表
说来也可笑,索尼口号是“一切游戏在这里集结”,居然用那破十字键集结最传统最核心的动作射击游戏...
个人表示从PS到PS2到PS3用那个破十字键手柄操作最传统最核心的动作射击游戏始终相当淡定。

你说个让你感觉不好用的理由先,别为喷而喷为黑而黑OK?


TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-25 22:17 发表
单单就以PS,SS,N64,3DO,PC-FX这五个主机的外观设计来说,我个人认为PC-FX最神,当然只限于主机外型。

手柄部分大概要算是PS与N64并列No.1。
PC-FX压根就是照着PC样子做的,哪里谈得上神字

TOP

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-25 22:29 发表


PC-FX压根就是照着PC样子做的,哪里谈得上神字
审美差异...

按照你的思路来理解的话,那么这世上什么不是照着什么的样子做的?

TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-3-25 13:58 发表

关于民国教育委员会的例子,俺就想问欧美人在游戏中看到O和X同时出现在选项的时候,到底会认为那个代表正确,哪个代表错误?
这个确切答案你只有问问身边玩游戏的欧美人了

反正亚洲人的我适应性强:D

TOP

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-25 21:13 发表


Accept、Back、Cancel嘛,还不理解?
这应该是巧合

不少MD的RPG,A和C都是确定/进入,而B则是否定/退出

键位确实可以说明些问题

有个明显的例子,BIO4,欧美版默认的是按方块跑步,按X射击,而日版则默认按X是跑步,按方块是射击

TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-25 22:33 发表
审美差异...

按照你的思路来理解的话,那么这世上什么不是照着什么的样子做的?
问题在于PC-E家族在工业造型上无敌,我很难理解设计出PC-E DUO这样完美产品的NEC会把后继机作成这个样子

TOP

这还容易混淆?奇怪了..

TOP

posted by wap, platform: UC

@见风 mark

TOP

 55 1234
发新话题
     
官方公众号及微博