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计步器的金币在各个游戏里都有些啥用处?顺便YY未来的用处。

只有个SSF4,一枚金币可以换200个筹码,其实就是等于可以转一次扭蛋。但实际作用不大,因为打街机模式或者上线和人打,都是能获得不少筹码的,目前已经转了400多个扭蛋了,所以尝试换了20枚以后,就不再换了,存着以后别的游戏用,除非别的游戏还没手就满300枚了,按照一天随便你走多少也最多获得10枚,还能存个一个月左右。

大家入手其他游戏的,都说说金币能干点啥吧。

感觉这个电子不错,等于是逼你3DS一直开机并且随身携带,但问题就是回报是不是足够吸引人。100步1枚金币的话,在下今天上午出门遛一圈狗就800多步了,然后随便走走就过1000,10枚金币蛮了。照理说,计步器还有个作用就是督促你多走路,有利于健康,但是现在走个1000步就没好处了,感觉这个东西对督促人多走路的效果会有折扣。但是反过来,一天如果能入手太多金币,而未来的游戏你可以用金币换游戏里的太多好东西,为了保证游戏的平衡,厂商又不得不抬高道具价格,结果也是一场通货膨胀,你一天就算狂走路拿100枚金币,结果就是游戏里要10枚金币才能转一次扭蛋。

YY一下以后的游戏吧,机战之类的SRPG RPG,可以用金币换点钱,机战是最缺钱的了,不过更有可能的做法是类似于DS上的W和K那样,用金币换强化芯片,一次性兑换。
生化危机系列该怎么用呢。佣兵传里如果还是单纯转扭蛋就太无聊了,其他就想不出有啥可以兑换的。相反接下来的一作,不妨可以用金币换点子弹。
时之笛的话,为了不破坏游戏平衡,金币兑换卢比吧,OOT里钱多点不破坏游戏本身平衡,特别是早期上限很低,后期又可以无限拿钱。金币兑换卢比也就省掉了诸如游戏一开始买盾牌之类的一些时间。


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posted by wap, platform: HTC

感觉以后这个能用来开启隐藏的配件,衣服什么的?也不错!



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

雷顿教授用金币买头像和对话框,5金币对应一个头像,3金币买一个对话框,都买下来也得要100+的金币吧。。。


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posted by wap, platform: Android

其实还有个作用就是拖住你时间,妨二手游戏

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这个怎么拖时间啊。

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我的金币目前主要用处是擦肩传说和擦肩拼图,完全不够用

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发个跑步夺金币搞笑视频吧


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如果利用好了的话可能比360的成就分数更有意义

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战国无双里可以换钱,1枚金币=100金

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posted by wap, platform: GoogleChrome

完全可以在e-shop上推出一些免费游戏是用小金币兑换的

或者下载游戏按照街机模式用小金币来投币:D

一天上限10枚小金币足够了,上限太多的话估计要出现3DS自动走路机了

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肯定只是作为收集类的作用,基本不会放在主线上面,出发点是好的,让你多运动一下,不过就算不走路还是可以拿到金币的。

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将来破解了金币随便拿
擦肩才是带出门的理由

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楼上也有人说了,走路换金币主要还是为了让你把机器带出门做“擦肩”运动。“擦肩”在3DS中是一个核心的功能。

其实在DS时代,诸如任天狗之类的游戏已经具备了早期的“擦肩”功能,但限制性太强:“擦肩”跟着游戏跑,想要在同一时间碰到一个持有同一游戏的人,无疑是件很困难的事。所以本次任天堂把“擦肩”做成主机自带机能,玩家自行选择游戏登录。擦一次可同时进行多个游戏的信息交换,拟在大大促进玩家间的相互交流。

既然金币不是主要内容,任天堂自然不希望玩家短期大量持有。从拼图和传说这两个超级耗金币的自带游戏就可以看出这点。

或许改日期可以刷金币(我没用过)。其实我挺希望任天堂利用网络进行自动调整主机的时间,自动升级系统等等,来防止玩家作弊乃至于盗版的产生,相信任天堂也充分论证过这个想法。但这样一来,没有网络环境的用户就被边缘化了。想到任天堂不遗余力的推行Wii的上网活动,用户的连接率仍不足40%的时候,恐怕这天还很遥远。

[ 本帖最后由 MoonWalker 于 2011-3-24 16:27 编辑 ]

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