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[业评] 玩了玩CRYSIS 2,感觉画面也没多强啊。。。。

crysis2的路线提示只能说是做不起来,因为一个场景里有N种行进路线,纯粹是靠玩家自己发掘,玩点之一而已。
枪的手感比一代好一点。
黑的话用热感应,前面的关卡应该提示过了。
这代的冲击确实不如一代的大,关卡设计已经过时了,场景其实不足,导致俺觉得表现力上还不如bulletstorm


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没办法,KZ3那画面太生猛。现在都替U3担心了,如果不能在场景构图上取胜,到时候怕也会有平平无奇的感觉了。。。



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KZ3的特效太多了。玩起来即时演算的画面有时候感觉也是CG级的了。有类似感觉的游戏,最近还有机车风暴3等。


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机车风暴3就算了,画面观感还不如2

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233,环境中所有小物件基本都能按X捡起来扔出去,捡起个应急灯就多个活动光源,可以踹车子踹桌椅踹油桶,混凝土柱子可击破露出钢筋(无耻抄袭KZ2),这叫可以互动的东西极少么。。。

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这个阳光的自然程度其实超过神海2不少,不需要太仔细看的,M版你是等离子啊!

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凯子3是CG级的,我没异议

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捡东西这个最多算是预先设计好的吧。如果神马都能拣,像DEAD SPACE 2那样,那也算互动性强,但现在明显就那几样而已,而且环境破坏也不多,最多就是碎几块玻璃。至于阳光,这种对这太阳看一片耀眼的效果其实很普遍吧,连GTA4里都是这效果,那个还是即时的,什么全局光照,我倒觉得ALAN WAKE白天的场景都比C2强不少,除了分辨率低了点以外。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2011-3-21 09:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-21 09:17 发表
机车风暴3就算了,画面观感还不如2
机车风暴3龙卷风一关的效果足以干翻2代,不夸张。



另外kz3个人感觉画面确实不错,但狭小的行动范围让人没法投入过多的注意力。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-21 09:52 发表
233,环境中所有小物件基本都能按X捡起来扔出去,捡起个应急灯就多个活动光源,可以踹车子踹桌椅踹油桶,混凝土柱子可击破露出钢筋(无耻抄袭KZ2),这叫可以互动的东西极少么。。。
也就那样,所谓互动和一代差不多。你去碰物件它才会动。特意去为互动而互动极其无聊

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引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2011-3-21 10:00 发表

机车风暴3龙卷风一关的效果足以干翻2代,不夸张。



另外kz3个人感觉画面确实不错,但狭小的行动范围让人没法投入过多的注意力。
开头的关卡很单调,再说这游戏画面nb在“烂泥”上现在没了,龙卷风一关很好?

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引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-21 09:56 发表
捡东西这个最多算是预先设计好的吧。如果神马都能拣,像DEAD SPACE 2那样,那也算互动性强,但现在明显就那几样而已,而且环境破坏也不多,最多就是碎几块玻璃。至于阳光,这种对这太阳看一片耀眼的效果其实很普遍吧 ...
主机版还即时模拟全局光照?做梦、、、、、、

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kz3画面是给人一种复杂精细的感觉,可是实在谈不上赏心悦目,感觉全是胡乱堆砌的,和顽皮狗差距太大

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-21 10:02 发表

开头的关卡很单调,再说这游戏画面nb在“烂泥”上现在没了,龙卷风一关很好?
人家本来也不叫烂泥摩托。。。。。

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LZ的意思就是PS3独占的神海2和KZ3画面最高,跨平台Crysis 2很普通

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