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[其他] 如果3DS有这个问题,但以后的裸眼3D电视也可能会有这个问题……

就是“人眼在3D/2D环境转换时所产生的不舒适感”。
玩3DS时间稍微长一点,然后转换进平时的2D环境,会感觉到眼睛不适,头晕,有点不舒服。
那如果以后大尺寸的3D裸眼电视下,看部电影2个多小时,再转换到2D环境,这种不适感不就更加强烈?
如何解决这种情况?
靠人眼进化适应,还是改进3D显示技术?或者享受3D效果永远要戴着眼镜?


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以后的3d电视对焦点不会这么严格,如果角度这么小出来就是找死



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posted by wap, platform: iPad

所实话,玩了几天了,没出现过楼主说的这种反应


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不管是不是3d,液晶看久了头都晕,和3d没啥关系
本帖最近评分记录
  • leon2236 激骚 -1 其实电视看多了都头晕,和液晶没啥关系 2011-3-14 17:45

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没有不适应

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-3-14 17:03 发表
不管是不是3d,液晶看久了头都晕,和3d没啥关系
家里除了投影就是液晶等离子还真没头晕过~

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晕了,现在闭着眼睛都是晕的,今晚要早点睡1

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没有不舒服啊

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引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-14 15:41 发表
以后的3d电视对焦点不会这么严格,如果角度这么小出来就是找死
除非全息
要不就是投射角度N多 片源超大 N个角度就是容量xN
所以感觉全息出来前裸眼3D电视不会有啥作为 就算头部追踪也只能一个人看

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我没问题,3D2D切换很自然

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-3-14 19:11 发表

除非全息
要不就是投射角度N多 片源超大 N个角度就是容量xN
所以感觉全息出来前裸眼3D电视不会有啥作为 就算头部追踪也只能一个人看
不需要全息,只需要左右眼,只不过以后会有更好的技术可以让视觉焦点不限制这么严格

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引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-14 19:41 发表

不需要全息,只需要左右眼,只不过以后会有更好的技术可以让视觉焦点不限制这么严格
问题是你必须把不同角度的画面汇集到不同的焦点还要正好适合人眼的位置 没其他办法了 焦点没法不严格 人左右眼就这么点距离
即使以后实现了多人的头部追踪 那肯定也是有观看的人数上限的
现在的裸眼3D技术之适合掌上设备
而且全息屏已经有了
过几年也许就能民用化了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-3-14 19:51 发表

问题是你必须把不同角度的画面汇集到不同的焦点还要正好适合人眼的位置 没其他办法了 焦点没法不严格 人左右眼就这么点距离
即使以后实现了多人的头部追踪 那肯定也是有观看的人数上限的
现在的裸眼3D技术之适合 ...
不需要啊,现在就有好像是能从8个方向看的3d屏,内容还是一样的

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引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-14 20:19 发表

不需要啊,现在就有好像是能从8个方向看的3d屏,内容还是一样的
网上看过那种电视没亲眼看过
不过如果我猜想的没错的话 8方向就是8个焦点 也有观看距离和位置的限制
而且8方向必然是8个视角 不然你在方向1 方向2看到的是左右眼对应的画面 在方向2 方向3看到的就反了 除非只能12 34 56 78的观看
前面去看了看几种裸眼3D方式 不管是那种技术 差别只是在现实画面的方式 但如何让不同画面对应左右眼的方式都是一样的 就3DS那样
所以我觉得裸眼3D只适合掌机 在加上头部追踪就完美了

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