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职业坦克
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专业拉仇恨
原帖由 jump 于 2011-3-9 16:28 发表 12个月的开发时间,中间开发组还要给一代搞一堆莫名其妙的DLC和一部资料片 真正开发2代的时间恐怕不足6个月。 6个月能干什么呢?
魔王撒旦
实用型
版主
原帖由 level5 于 2011-3-10 01:58 发表 这jump不是业内吗? 业内还能回出这么2b的帖?
混世魔头
原帖由 hpkiller 于 2011-3-10 10:52 发表 酱扑反击啦。哦也。好无力啊。
原帖由 HAL_9000 于 2011-3-10 10:57 发表 喷得更猛烈些,有个大致结果了,我才决定到底玩不完- -
原帖由 zafm0861 于 2011-3-9 17:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 相对原作,很多要素被毫无道理地简化 跟me1到2的诟病一样 本来系统就简陋现在更烂… 还有就是傻逼重复场景 麻痹bioware自重,给老子nwn3
天外飞仙
原帖由 level5 于 2011-3-10 01:55 发表 系统比一代经典多了 1代垃圾无用主动技能被动技能太多,2代删减了很多鸡肋技能,精简的非常不错。 什么符文合成,药水合成毒药合成更是吃饱了撑的没事找事硬往游戏里添内容。 2代玩了10几个小时,迷宫利重复 ...
Envy
你全家都是衙内
原帖由 @酸性体质 于 2011-3-10 11:13 发表 无冬去年不是有消息说在做网络版,现在如何了?
原帖由 @mushroom 于 2011-3-10 11:26 发表 稍微打了一下2 1的技能问题不是垃圾无用,而是imba。部分技能破坏平衡以后剩下的就不能看了。 还有就是1的bug太多,不用自制的fix很多技能根本就不对。 2的技能看上去也有很imba的,等多打一会儿再说吧。 生产 ...
原帖由 火彩 于 2011-3-10 11:40 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA 2还在下,不过打1的时候的确觉得大多数时候就是一踢门游戏,什么恐吓啊,说服啊结果都是在对话后踢门。1卡在矮人最后的选项上了,无论支持谁,另一方我永远打不过,悲剧了啊!