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原帖由 kaldorei 于 2011-3-8 13:25 发表 不用担心Diablo3 CTM就已经和S一样了。。 像我这样5年的山口山老玩家都AFK了。。 如果娃娃没挖出来还有点上线的动力 娃娃挖出来之后每天上线发呆分钟关游戏
原帖由 jump 于 2011-3-8 13:31 发表 我倒觉得cataclysm是一部非常非常棒的资料片啊…… 为啥我们的游戏体验差这么多
原帖由 kaldorei 于 2011-3-8 14:21 发表 在与体验断层这里 诚然1-85升级过程的确是非常的快乐 几个85的H本也做得挺棒 然后呢? 10人25人副本进度统一难度加大 再加上工会系统的诞生 直接把G团彻底的铲除 我已经不是学生了,不可能一个星期花4到7个 ...
原帖由 @kaldorei 于 2011-3-8 14:21 发表 在与体验断层这里 诚然185升级过程的确是非常的快乐 几个85的H本也做得挺棒 然后呢? 10人25人副本进度统一难度加大 再加上工会系统的诞生 直接把G团彻底的铲除 我已经不是学生了,不可能一个星期花4到7个晚 ...
原帖由 kaldorei 于 2011-3-8 14:39 发表 没错啊,最早时间那个山口山,我坐在寝室里面旷着课开着荒 当然一点压力都没有。。 现在进一个拖巴抽奖团如果半个小时人还没找齐就烦躁得只想退 游戏还是那个游戏,但是玩家总要长大的 WOW——>TBC——>WLK的难度 ...
原帖由 jump 于 2011-3-8 14:53 发表 我很能理解。 cata做成了wow2,但老玩家已经不再是当年那些老玩家了。 有人说wow对玩家投入时间的要求越来越高。其实……要求投入的时间其实是减少了,但是玩家越来越投不起时间了。游戏入侵生活的代价太高昂。