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[研发资料] 2010年网游数据全面解读(1-8月版)(转)

从去年开始网yx业已经进入了一个困惑的时代,测试的游戏数量之多已经让无论厂商还是玩家都无从选择了,而运营的成本其实远大于研发,如果没有全局的视野观,对于一个公司的运作是会有很大问题的,而研发游戏最忌讳的又是急功近利,这对于很多为了赚钱而进入这个行业的投资人来说完全是格格不入的。
    以下数据是从2010年1月开始到8月底所有的上线测试的游戏在线数据,同时,部分游戏因为经历了封测,内测到公测,我以最后一次测试为准,并取了截止9月的最新数据。今年也有一些游戏最初测试的时候在线人数还是比较理想的,但是随后不同于往年的高流失率的出现,最终导致现在的数字。当然如果以下数据有所出入,还请指正。
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