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梦幻模拟战Ⅴ,追加一问题

我感觉应该不难啊,很久没玩了,记不起来,但印象里在不知道选关秘籍之前就通了一次。4代是我最喜欢的一作,因为可以使用塞蕾娜,那个年代最喜欢的女性角色。

[ 本帖最后由 凳子 于 2011-3-7 13:05 编辑 ]


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PS版没什么难度啊
前不久刚在PSP上通了



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又不是3代
用什么拉稀飞饼
也就感觉A路线最终战比较烦,几个带重弩车的法师杀不完


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4好像比3还简单一些吧。。

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比3简单多了
不过3代如果开出隐藏金钱和宝物的秘笈。。。。那个就。。。。。

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引用:
原帖由 hp10161016 于 2011-3-7 13:56 发表
比3简单多了
不过3代如果开出隐藏金钱和宝物的秘笈。。。。那个就。。。。。
那个如果不用到极限,稍微用一下的话,后面还是挺难打的~

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3代关键打的时候3D, 到后面一个人带八队兵,换敌方思考都要半天。。。实在没耐性多玩
我就是公主跳楼打了两遍救下了事。。。

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掌握好兵种相克,魔法相克,辅助魔法。

没什么难的~~~,到是有一隐藏的挑战关,难度变态~~~

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个人感觉4比3难

3到了后期,超级无聊和简单

4到后期如果攻击力不够或者魔防差,队伍几乎前进都变的很困难,但比bws人性化多了

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同意楼上,3打到后来后面变简单了.4就感觉爬起路来太慢太慢了.现在再去玩是没耐性了.

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4SS版,不调关走主线还成,就是后期敌远程比较麻烦,一般先练攻再练防好一些,这就是为什么建议一上来主角骑兵的原则,三代在下就是图快走了飞兵路线,就算调了无限钱和隐藏商店,在16关(应该是)还是把黑骑士耗出来,被追的满场跑。4代要是走分支,全灭自己人,不调关不成。。。。

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要省事的话,能转魔师的全部转魔师配长弓,其他的全部转步兵,很简单就通了,4代是弓兵和高判部队的天下

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今天选关打,快速刷了前5,4关一遍,捡了几个宝
试了一下隐藏商店,喷了不知道什么时候多了5W块钱,顿时一点难度都没有了

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LZ你这么玩,不如不玩

梦幻模拟战系列各作,没必要用什么金手指的

我个人觉得,哪怕隐藏商店都没意义,因为平常的好好打,经验值平均分配基础下略突出重点,越到后期越好玩

4代,唯一难点是SS版的佣兵主将素早不一致性导致的传统2代战略失调

习惯了就好,中后期可以雇佣素早差不多的佣兵了.

PS的4系统改进了,引入了SS/PS五代的系统,这是进步,但也造就了SS4的特殊唯一性.但总觉得主将和佣兵行动不一致,很搞,很不符合常理.

而5代的系统其实是一个六方位车仑女干系统,很过分的系统,不象12DER4(SS),哪怕被重创也不要紧,因为攻击你的敌人会把路堵住.而加入了行动值之后,如果把AP都用在攻击上,则可以一击脱离,然后第二个继续上,而且这是敌我双方都可行的,所以挺刺激~~原来那种堵路战术不得不修正了~~

其实4之所以会感觉后面有些许难度,无非是敌主将会带一种魔防极其高的上位ELF射手,这种兵种几乎不怕魔法,你硬冲又会被乱射.打最后几关遇到这类敌人,就如同拔钉子,一颗颗拔掉,感觉还是很不错的.

总而言之,梦幻模拟战4是个人最喜欢的一作,超过了最经典的2和DER

前十关感觉不应该有难度的...当年刚进大学里住校,第一学期每次回家就打梦4,一个下午四五关,非常快乐的事情....

4代的三个分支也很经典,引入了结盟值概念,说白了就是你的残忍度,敌全灭,结盟值越高

四代的剧情对白配合声优,也非常有趣.当年虽然我不认识日文,听不懂,但根基有限的中文字,再配合配音和画面,也能感受那一段段有趣的桥段,比如卡高西斯国王那个超级SB,还有那阴冷的国师,还有那个SB天才(长的酷似阿拉蕾里的超人),还有最爱的无脑军师威拉提督(绝对就是银英杨威利翻版),最爱的熟女塞连那:D

4代的BGM更是好听到极至....可惜唯一一作没出官方OST,也是四代.....MASEIYA最后几年,混的真是个惨.三代不行后立即出靠拢传统的4,之后又立即出四的姐妹篇5,然后仓促收场



[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-3-9 01:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-3-5 23:47 发表
为啥不看帖呢
我说的感觉打BOSS吃力,普通将领带兵的,杀光没问题的,关键是打BOSS,几乎杀不动带的兵啊
升级的问题,现在第十话有6个指挥官:主角(飞兵,弱防,攻的指挥还行)搅基兄弟(土包工兵,单体攻高,防低,指挥超低)加两个公主(一个飞的也是弱防,一个转成萨满,移动超低),都是转职后现在又练到7,8级,这四个基本上能力还凑合,两个人带兵组成一队基本上能绝杀对方两队混编部队,只有一队出击的话单挑对方一队有点悬,因为都是贫血一族
另外两个,一个主角的妹妹,一个改造兄贵,两个人练傻逼了,第十话了一个3级,一个5级,妹妹转的是牧师一类,只会三个魔法:回血,加防,恢复异常状态,攻击移动都超低,一次只能带3个僧兵或是十字兵,前面10话又没有怪给她练级(就抢宝一关出来一行史莱姆打酱油,还离的那么远够不到我日)指挥攻击修正只有1我再日,回复魔法加血给的经验值又那么低,我没话说了
改造兄贵也悲剧,攻防指挥都低,判断也慢,转职我我转的船长,结果也是悲剧,前十话就有一队水兵敌人出现,简直令人发指
我梦战常规打的话主角都是骑兵职业,感觉打BOSS没啥问题.原来你用的是飞兵,那确实.四五代飞兵被削弱了.四五代绝对是骑兵天下.义弟理论上总是步兵咯,还有那个马库雷,也走这路线,其突出贡献是带枪兵.反正后期这对白痴都走将军或者剑圣路线.公主姐妹姐姐总是魔法师,前期也只有她有攻击魔法了,重点是加AT.妹妹基本总是飞兵路线,配合主角的马队.飞弓兵要合理利用,有一定的妙处,但防御极低,遇到敌人的飞马,等于是被弓虽女干.

你的问题我看出来有一点,除了主角飞兵外,那个马库雷你要好好练,这人和你的义弟在全篇都很有用的.属于盾牌/加血/枪兵/拼血等等.很多时候派他们拼一下,然后就是你赚经验值的好机会.你义妹不要去练她.AC路线练她都是浪费.B路线可以练练.

我习惯的最佳阵容:
主角骑兵,义弟马库雷剑圣将军,姐姐大魔法师,妹妹龙骑

AC路线(人物有些混淆,所以干脆放一起写):收的熟女塞连那就剑圣或者将军,兰芳特不是骑兵就是龙骑.其实4的龙骑到最后也就是配合大部队集体魔法消耗敌人硬缠的角色,龙骑的作用就是吐一口火球伤人一格血,争取一回合伤敌人五格,这么耗死某些难缠的你又不想硬拼的

无聊的时候义弟转魔法师,这种第一阶段是步兵的魔法师防御力较高,挺好玩的.

水兵千万不能转,这职业我真不知道设计出来干吗?可能就一代有那么点点用吧.

B路线,主角兄弟加马库雷三个人往死里赚经验,其他人能不给一滴都别给.中期再收两个魔族,经验分点给他们.转的好不错的.C路线这俩魔族也能收.B路线还有个SB天才军师,没有隐藏职业,但因为你手头缺人,所以不得不也给他经验值......

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