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我知道,但我无法忘怀

我知道游戏只是娱乐方式的一种,它本身就算带给里了多高的精神享受,本质都只是如此而已。
我知道任天堂只是世界上的一个盈利为目的的公司,所有游戏制作人也只不过是在努力完成管理者下达的任务而已。
我知道这世间,我们不管是用Z版还是D版,终究还是用着自己从社会中赚来的“社会资源通货”,即钱,来换取一些别人的劳动成果而已。
我知道人在社会需要的作为,受到观念上不同的打击时就得努力去适应,本该如此。

我都知道。

但这些理性的思考还是无法替代本身对一样东西的狂热。

从第一次玩M64,瓦里奥制造开始,那就是我的起点。
首发去店里等着NDS的发售,那就是我的第一次对梦想的一种本能式的努力。
一次次和同好们讨论着任天堂各游戏的过程开始,,那就是我最想要的感觉,对生活精彩的一种实现。

就是这样,有些东西,是不能替代的,不只是记忆而已。不是因为社会观念的压力,不是因为有现实的问题需要面对,就能放弃的。

游戏群体本身就是弱势,而且这样东西对于日常的社交和工作,几乎也没什么帮助。
但那又如何,每一次我都会对那些经典的游戏,ZELDA METORID MARIO,如数家珍,记着那些名字。每说起那些名字,脸上都泛着笑容。

我是这样的,你们呢?


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以前玩的游戏,虽然粗糙,无论它存在多少BUG,但感觉那就是游戏而不是别的什么东西,现在玩的游戏,虽然很精致,但总感觉那只是一件商品,一件可以用我们正在上网的计算机做出来的物件,没有一丝神秘感,我是这样的,你们呢?:D



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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2011-3-3 08:56 AM 发表
游戏群体本身就是弱势,而且这样东西对于日常的社交和工作,几乎也没什么帮助。
当你在日常的社交和工作感受到压力与不悦的时候,游戏能调整你的心情和提升你的情绪,这本身就是游戏所能带来的了。
缅怀的力量,其实是充满感激的力量~


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活着就是图个乐呵
既然玩游戏能乐呵
那就玩呗

[ 本帖最后由 lilit 于 2011-3-3 14:37 编辑 ]

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在MS区看过楼上和某女神的回忆录:D

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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-3-3 14:37 发表
在MS区看过楼上和某女神的回忆录:D
啥……啥叫某女神……去……去一边玩去……

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基情十足啊,热血推荐:D

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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-3-3 14:19 发表
以前玩的游戏,虽然粗糙,无论它存在多少BUG,但感觉那就是游戏而不是别的什么东西,现在玩的游戏,虽然很精致,但总感觉那只是一件商品,一件可以用我们正在上网的计算机做出来的物件,没有一丝神秘感,我是这样的, ...
在游戏业界发展的初期那一定是这样的,因为大家都不知道将来会发展出怎么样一个产业,哪里知道自己将来的前途和富贵?

不过我想说的不是这个,只是想说明无论任何时候,任天堂在我心目中的地位总不是一个厂商那么简单。

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引用:
原帖由 Leny 于 2011-3-3 14:30 发表


当你在日常的社交和工作感受到压力与不悦的时候,游戏能调整你的心情和提升你的情绪,这本身就是游戏所能带来的了。
缅怀的力量,其实是充满感激的力量~
恩,这方面的功效是有的,但是你因此受到的压力也是挺大的,特别是我这种农村出来的家庭,对这些东西的观念也旧的厉害,不知道烂泥桑能不能理解呵呵

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我对任天堂的认识要晚的多,任天堂这个名字在FC游戏里似乎很少以汉字的方式出现,都是NINTENDO,小孩子哪看得懂。我对这名字有印象是因为,好多好玩的游戏在标题画面总有个NINTENDO,比如马里奥3,FELIX猫等等,所以,当时给我的感觉就是,只要有NINTENDO字样的游戏一定好玩,仅此而已,很简单的理由。:D

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当时看到马里奥3是1988年的游戏很震惊,因为它比一些标注着1990,1992等等的游戏好玩多了,当然,可能1992那些游戏都是HACK过画面的。

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有老任就会继续有游戏乐趣的存在

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太多好东西了,期待能在3DS上再找到新的神作

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2011-3-3 15:11 发表

在游戏业界发展的初期那一定是这样的,因为大家都不知道将来会发展出怎么样一个产业,哪里知道自己将来的前途和富贵?

不过我想说的不是这个,只是想说明无论任何时候,任天堂在我心目中的地位总不是一个厂商那 ...
不能同意更多

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