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似乎CPS2上的格斗游戏容量比NEOGEO同期游戏小很多?

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长知识了


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真没觉得CPS2画面强于NEOGEO



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neogeo从98开始画面就好很多了

不过风格还是和CPS2很不一样

玩惯98看97的画面真叫惨不忍睹


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CPS2容量最大的游戏好像是恶魔救世主2,23兆多。
就画面表现来说,CPS2除了没有放缩机能其他如颜色、分辨率、声音都比NGO高一筹。游戏容量小我觉得可能是机板或成本限制,因为CPS2游戏可选角色比NGO少得多,后期都有游戏出几个不同的版本换不同出场人物(恶魔救世主),乱斗系也是明显人物偏少,这显然与机能无关,只可能是卡带容量限制。NGO后期游戏可选人物巨多不说,帧数也极高,卡带容量功不可没。

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引用:
原帖由 USE2 于 2011-3-3 11:18 发表
真没觉得CPS2画面强于NEOGEO
看看VS系列就知道了!

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kof2003的配色还很不错

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有没留意mvs中后期游戏用了很多预制素材,蛮多2d和3dcg,而且很大部分就是动画来的,相当于电脑上的gif。。

cps2相对就少多了。。
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  • aaaaaaab 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-7 10:45

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没觉得cps2画面比neogeo好的其实是因为你们玩到kof9899的时候capcom的游戏基板已经换cps3了。。。

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如果拿同一年代的作品比的话z3差不多和kof98比街霸三3rd和kof99比,即使mvc也就95还是96年的游戏的。。。

[ 本帖最后由 苏怡 于 2011-3-4 08:26 编辑 ]

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kof2003是啥游戏?

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感觉CAP的人物动作比较细腻

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引用:
原帖由 苏怡 于 2011-3-4 07:08 发表
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kof2003是啥游戏?
kof2000  kof2001 kof2002 kof2003  MVS基板的最后一作KOF
从此以后KOF就不再采用年号纪元法了

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引用:
原帖由 @苏怡  于 2011-3-4 07:03 发表
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没觉得cps2画面比neogeo好的其实是因为你们玩到kof9899的时候capcom的游戏基板已经换cps3了。。。
+1

之前同时代cps2游戏画面明显强于ng

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cps2的恶魔战士系列mvs是做不出来的。

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我怎么记得NEOGEO的容量都用在了声音方面啊,例如BGM,貌似是MP3这种类型的。

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