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[心得] Shadow Era 卡牌游戏规则、战术讨论

那个帖子题目不醒目
我来开个讨论贴吧。。。
个人没怎么接触万智牌,可能语言上不太专业,请海涵。

首先先说个新手最容易犯的错误,那就是买自己用不了的卡
说说卡牌的限制:
首先英雄卡一套牌里只能有一张,所以买多余的除非组一套新卡牌或者真的打算换英雄 否则无用;你的英雄卡上有你的阵营和职业,英雄卡上的描述为 xxxx hero-YYY; XXXX是阵营,分human 和shadow, YYY为职业有法师,猎人等
其次怪物卡 分 human 和 shadow 阵营,注意区分;
能力、物品卡分职业(有少量不限制职业的在开牌商店的最后部分),你的职业就是你右上角的图标,注意看很多技能卡 物品卡也有该图标,那是职业的限制,每个职业都有几个招牌强力的技能或怪物,所以你想买其他职业的就不用想了
总结起来就是:买卡牌要注意阵营、职业

基本规则:
每个人卡牌的数量似乎没有限制,我见过最多50多张的,少的30张,不知道有没有上限和下限,欢迎大家补充;
资源分两种:
法力和resource
法力只有英雄才有,每回合+1,除了英雄使用技能消耗法力,目前未见有任何方法能改变法力;
resource需要每回合牺牲卡牌获得,牺牲一个卡牌,上限+1,一回合只能牺牲一张,每回合resource自动回复到当前上限;
卡牌分4种:
1.英雄卡,每个人只能有一张,他的血是判断游戏胜负的依据,降到0就输;
英雄有职业和阵营之分,每个英雄都有一项能力,大部分都是主动技能,使用法力;
英雄被攻击不能攻击和还手,装备了武器的除外,需要使用武器的物品卡以后,此时英雄才可以攻击和反击。
2.怪物卡:
消耗的resource 1~6不等(目前我未见消耗6以上的卡牌),牌上有两个数值,左为攻击力,右为生命值,可以每回合攻击对方的怪物或英雄一次;
使用后留在战场上,(再没有受到对方禁止攻击,攻击降为0等特殊状态攻击时)每回合均可行动,直到被对方消灭;
很多怪物也有特殊能力,有主动和被动的;主动技能消耗resource使用,每回合只能用一次;被动的上场就生效。
3.技能卡:
消耗resource使用,如果是持续性效果,使用后附在目标卡牌上直到效果消失或目标卡牌死亡,然后进坟地;如果是瞬间效果,使用后直接进坟地;
另外要注意技能卡目标是多个时,是有两种的,一种是必须X different target,一种是X target,后一种是可以连续选择同一目标的。
有的技能卡目标是 ally 也就是必须是怪物,有的只描述 target 那么就可以针对英雄和怪物
4.物品卡:
消耗resource使用,使用后留在战场下方,也分主动和被动类型,主动的消耗resource使用技能,每回合最多一次,被动的永远有效,
目前除了牧师的破坏物品技能,未见其他方法能影响对方的物品;
还有一种特殊的卡片就是装备,我只见过武器,但看其他技能卡片的说明,也应该有盾牌,盔甲等,对于武器,上场后英雄可以攻击和反击。
每轮游戏分几个步骤:
摸牌——牺牲——行动——结束;然后换对手行动。
首先说一下,先手后手应该是随机的,先手优势巨大,后手唯一一点点的优势是先手第一回合没有法力增加,后手会比先手先攒到同样点数的法力,但相比于先手的优势,目前来看还是不平衡
摸牌:起手每人6张卡牌,正常情况下每回合新入手一张;
牺牲:可以选择手里的一张牌牺牲,种类不限,牺牲后resource上限+1;
行动:这时候可以使用手里的技能卡、物品卡、召唤怪物上场,使用怪物的特殊技能,使用英雄的技能;使用怪物攻击对方;没有先后顺序,可自行安排。
     也就是说,我可以先放一个技能,然后选择一个怪物攻击对方,再使用手里的一张物品卡,再选择另一个怪物攻击,完全没有限制。
     另外:怪物刚上场正常情况下无法在本回合攻击或使用技能(但被动技能上场即生效)
     怪物攻击对方的怪物或者有武器的英雄时,先攻一方的攻击先生效,如果对方还存活,则可以反击,反击伤害与正常攻击一样;
结束:轮到对方行动


战术:
正统战术
由于先攻一方的攻击先生效及怪物刚上场正常情况下无法在本回合攻击或使用技能 这两个规则的大前提下。
先手优势明显,所以常规战术的思想就是抢在对手之前在战场上派出怪物出战;每回合以击杀对方有生力量为优先目标
这样对方后手出场的怪物,往往没有攻击机会就被我放抢先灭掉,导致对方持续无法派出怪物出场,而我方可以安全的不断增兵,优势不断扩大,最终压倒对手

邪派战术:
1.5火球神教
该战术以法术牌为基础,搭配大量火球卡,多目标攻击法术卡,火球卡主力攻击对方英雄,多目标攻击法术卡消耗对方怪物,再准备较多的下雨卡限制对方怪物攻击,争取对方在怪物成堆前秒掉对方。
这战术我碰到过几次,自己在遇到前就YY过,实践证明可行,但威力不是特别大,主要原因是起手牌用完后,后续一次只能补充一张,即使搭配物品抽取卡,效果也有限,后续攻击乏力,如果不能较快的确立优势,等对方怪物数量积累较多后,2、3个回合就可以把对方灭掉,但运气好的话可以迅速秒掉对手
这个战术建议搭配带无差别攻击怪物4点血的英雄

2.卡海战术
卡牌抽取空以后,每回合掉2点血(不确定,只遇到过一次)
基于该规则,自己准备大量卡片,使用中立的每人每回合抽取两张卡片的物品卡及每人抽取3张卡的技能卡大大加速对方的卡牌消耗,搭配下雨,清场等技能消耗对手
碰到过一次这种战术,想法很新颖,但威力值得怀疑,如果对方卡牌高级卡牌比较多的,对手抽的快,组起牌来就更趁手,即使消耗光对方的储备,对方此时战场上也形成规模了
我打的那次 我手牌空了后,对方还10几点血,但我牌面上还有4、5张怪物卡,两回合灭掉对方

[ 本帖最后由 nvidia 于 2011-3-1 13:08 编辑 ]


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我就是买了很多自己不能用的卡...恨



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画面很精美,和最近的那款万智牌游戏可以媲美;
但除此之外,这牌太糟糕了。

我不是说它现在差牌。牌再缺失也可以慢慢补。
问题在于它的整个规则和流程就存在很大问题。

尽管万智牌的规则和流程也是不断调整和完善的,
但万智牌这种桌面游戏想怎么改都是一纸规则,
电子游戏要改,就等于对程序动大手术,所以基本上不大可能会大改的。

首先,万智牌是召唤生物和士兵:几群狼,几队士兵;
万智牌里的Planeswalker(相当于英雄盟友),同名的在场上只能有一张。
这个Shadows牌都是召唤英雄盟友,N个阿拉贡,N个雷斯林,N个维德,逻辑上就完全不通。

其次,牌的阶段太少,不存在瞬间之类可以反制的法术,这样策略性就大为减少。

再次,这平衡性也太差了吧:
攻击的一方永远先攻,而且由选择方自由选择攻击目标,
防守方不能作任何阻拦与不阻拦的决定,对手出牌时你只能完全被动挨打,
眼睁睁看着对方的2/1毫发无损地灭掉自己的4/2。


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引用:
原帖由 nvidia 于 2011-2-28 17:05 发表
那个帖子题目不醒目
我来开个讨论贴吧。。。
个人没怎么接触万智牌,可能语言上不太专业,请海涵。

首先先说个新手最容易犯的错误,那就是买自己用不了的卡
说说卡牌的限制:
首先英雄卡一套牌里只能有一张,所以买多余的除非组一套新卡牌后者真的打算换英雄 否则无用;你的英雄卡上有你的阵营和职业,英雄卡上的描述为 xxxx hero-YYY; XXXX是阵营,分human 和shadow, YYY为职业有法师,猎人等
其次怪物卡 分 human 和 shadow 阵营,注意区分;
万智牌是分颜色的: 白、黑、红、蓝、绿,
每种颜色的特性差异很明显,
另外也可以组白蓝,蓝绿等混色套牌

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引用:
原帖由 nvidia 于 2011-2-28 17:05 发表
法力和resource
法力只有英雄才有,每回合+1,除了英雄使用技能消耗法力,目前未见有任何方法能改变法力;
resource需要每回合牺牲卡牌获得,牺牲一个卡牌,上限+1,一回合只能牺牲一张,每回合resource自动回复到当前上限;
这个设定,估计是刻意为了和万智牌有区分,所以不用地牌这样资源牌,强制牺牲别的牌来代替资源,
这样做倒是也行,但给人的感觉就是很傻……

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先写这么多吧
欢迎大家拍砖

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默认先攻这个太SB了,我觉得把这个改了才能玩。

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卡片被抽空,英雄每回合会掉2点血。
这个战术我用过几次,效果还不错。

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用牌作为资源本身没问题
但是攻击者先攻太sb了
整一个游戏王
人家游戏王后手生物下来还能打呢

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引用:
原帖由 孤独的飞船 于 2011-2-28 19:09 发表
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卡片被抽空,英雄每回合会掉2点血。
这个战术我用过几次,效果还不错。
万智牌的蓝套战术之一就是:
大量清空对手的牌堆,彻底清空后对手告负

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为什么攻击者先进攻这个设定不好呢?攻击,出牌总得有个先后吧,我没玩过万智牌,不懂...

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引用:
原帖由 @Data-Lore  于 2011-2-28 20:06 发表
万智牌的蓝套战术之一就是:
大量清空对手的牌堆,彻底清空后对手告负
磨牌库只是蓝牌的一种战术而已。

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这游戏怎么买卡牌??我近游戏后就一个地图,上面n个敌人,我用初始牌组战了半天了

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到merchant里面买卡,买卡的时候要注意你自己所选卡片的种族跟职业,不要买了不能用就sb了。
我到现在还是用初始牌组在打。。。钱都用光了,买了一堆不能用的卡。

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哪个有爱的汉化一下啊

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