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大家感觉土星和DC哪个更成功?

假如的话,最多再撑1代


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MD的成功令世嘉高层飘飘然了,从SS开始世嘉高层所做的每一个重大性决策都愚蠢无比,不断的累积,整个公司就完全垮掉了

LZ问的是SS和DC哪个成功,毫无疑问当然是SS了,至少他当年也风光强势过,DC这货的出生是世嘉高层最后的愚蠢行为,又玩当年北美停产热卖MD的昏招,愚蠢的停产虽不算壮年但完全还有市场的SS,匆忙推出DC这货,而且居然荒唐的想和上一代PS拼市场,结果一年后PS2就发售,DC又成了个阳痿,大川功捐了全部身家都硬不起来,活活被它气死了,由于过早夭折,在某段时间机能强过PS数倍甚至能模拟它的DC在市场上居然还不如一些PS老型号值钱,实在是可悲可叹

最后,世嘉放弃硬件转为软件商反而是MD时代后最明智的决定了吧

[ 本帖最后由 tooomy 于 2011-2-26 23:09 编辑 ]



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引用:
原帖由 asdqwe 于 2011-2-26 22:13 发表
假如的话,最多再撑1代
即便下一代没微软进来搅局,假如世嘉再多坚持一代主机,您认为同样和老任用DVD-ROM的世嘉DC2(暂时就叫它DC2吧)能和蓝光骚你拼么?到时候骚你和老任争第一,穷苦出身的世嘉有一次赔钱陪太子们读书,早死晚死不过是一念之间,我DC日版美版亚版都买了,3台机器10多年了1台都没卖,每次看见就想在上面插3柱香,可叹世嘉啊,太他妈可怜了


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最爱的永远都是ss, ss forever!

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DC是迄今为止第一个让我在打穿部分游戏后觉得无游戏可玩的机子。这点SS还是强很多的。

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更正一下几点:
1、SS在欧美有EA的大力支持,EA只是没有支持DC而已。
2、SS一开始的设计就是双CPU设计,由于大川功坚持用日本本土的零配件,所以即使在中山隼雄去了趟美国看到了比SH2更强的芯片后,回国后仍然决定使用SH2。
3、SS的欧美市场已经完全丢掉了,日本市场也逐渐下滑,因此在SS推出4年后推出DC是无奈之举。
4、DC在美国其实可以有一丝回转的余地,只是日本SEGA这边的游戏推出速度太慢了,导致2000年年末美国DC的软件数量实在是太少,商战一败涂地。

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引用:
原帖由 tooomy 于 2011-2-26 22:22 发表
MD的成功令世嘉高层飘飘然了,从SS开始世嘉高层所做的每一个重大性决策都愚蠢无比,不断的累积,整个公司就完全垮掉了

LZ问的是SS和DC哪个成功,毫无疑问当然是SS了,至少他当年也风光强势过,DC这货的出生是世嘉 ...
SS也就是在日本风光而已.在美国已经完全死掉了!根本就没有MD时代那种优势.全美才卖掉100多W台.人心尽丧. 不停掉美国SS市场还等什么?
DC在美国市场还曾经给过SEGA希望,刚推出的时候势头要比SS好得多!很快就冲上200W台的销量.但后期的事大家都知道了!

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dc真的不如ss好。
dc在日本玩不过ps1,美国玩不过n64,很多欧美作品都是n64和dc的版本同时推出,让人觉得dc和n64机能差不多。。。

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引用:
原帖由 giveupforever 于 2011-3-1 14:09 发表
dc真的不如ss好。
dc在日本玩不过ps1,美国玩不过n64,很多欧美作品都是n64和dc的版本同时推出,让人觉得dc和n64机能差不多。。。
呵呵看看WII吧!机能永远不是决定性因素!游戏软件的数量质量才是关键!任天堂“没有好游戏,游戏机也就是个好看的塑料盒子!”

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引用:
原帖由 时间猫 于 2011-2-26 22:02 发表
土星撤得太早了,98年大量优秀的游戏都不出美版。土星应该再撑着和n64竞争老二,等别人新出新机的时候再跟进。
N64全球销量都吧奔3000W去了
SS才800万
争??怎么争??

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