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大家感觉土星和DC哪个更成功?

半斤八两


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另外最成功毫无疑问是md好伐



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SEGA家用机设计得最成功的还是MD,土星和DC的死穴都太明显,我至今不明白DC那个超级反人类的手柄是怎么好意思拿出来配合首发的VF3TB的,家用机整体战略的制定者应该拉出去枪毙一小时


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  • asdqwe 激骚 +1 先吃屎,再枪毙 2011-2-25 16:40

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当年被DC刀魂震撼过。

之后再没那种感觉。

不过我觉得还是ss耐玩~

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都很失败  SS死的太早DC出的太早

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DC算是SEGA历史上设计得最合理最成功的硬件.

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但是DC出的时候PS游戏还在出 PS2游戏还在出 消费者凭什么期待这DC?  DC死了PS游戏还在出...............
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  • athrina 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-1 23:25

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-2-25 11:08 发表

正版一样像电锯...

DC还是比较震撼的,相反PS2出的时候,就没什么可以震撼的了
最成功的肯定是SS
是啊!当时的街机以MODEL3为首的3D技术已经发展到一定阶段!画面很漂亮DC的出现迎合了玩家希望在家用机体验到次世代3D的画面快感!SS软件的丰富程度比DC多很多啊!PS2这些也就是一新鲜劲儿!

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MD的弱点是色彩弱,特效少;SS的弱点是3D烂,播片烂,开发难;而DC在那个时代是性能分布最均衡也相对没太大弱势的机能. 只是DC诞生的时候SEGA已经被SS搞得大势已去,声名狼籍.

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引用:
原帖由 酷霸王 于 2011-2-25 09:20 发表
DC如果当初也能用DVD,也许还有戏。。。。。。:D
你知道98年采用DVD-ROM的成本要多出多少吗?

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半斤八两吧,ss稍微比dc成功一些,不过ss还是没有许多好的软件的支持,比如实况足球,比如生化危机2,3
恐龙危机,最终幻想,勇者斗恶龙,北欧女神,寄生前夜,铁拳等等等等
DC再比SS优秀有个毛用,都被骚你2公主杀死了,之后10年谁还看见世嘉出过什么主机?

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dc更失败

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我去,DC手柄怎么反人类了?DC摇杆是用手柄玩赛车游戏最好的手感。装上震动包和VMU握在手里质感不要太好啊。360柄都差点意思。
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  • asdqwe 激骚 +1 骚了 2011-2-25 16:46

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SS至少跟PS抗过几年,DC在PS2还没发售前就已经输了。
SEGA除了MD外,基本就没成功过。

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SS死的挺可惜的,硬件设计不合理,使其在原来很有优势的美国惨败如山倒,当年索尼可是新兵,任天堂也处于低谷,业界本来对世嘉这老牌游戏厂可是报有厚望,而且SS在发售的头三年里和PS齐头并进,某些时间段销量一度先达到N百万台和超过PS的

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