小黑屋
原帖由 USE2 于 2011-2-23 16:31 发表 其实模拟器的脚本录像功能就是稳定性最好的证明。你录一段1分钟的脚本,然后播放20次。按某只的模拟器帧数波动论,只要稍微出现1到2帧的浮动,必然会出现不同步。但如果播放个几十次都完美的话,那完全可以认为模拟器 ...
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原帖由 raiya 于 2011-2-23 20:29 发表 如果照你这么说,那么只要你播放脚本录像的时候稍有干扰,造成一点点帧数波动,那么播放一定是失败的。但是你平时播放脚本录像的时候是这样的么? 我觉得录像脚本是整体的内部的命令顺序,这个顺序除非模拟器的 ...
原帖由 eshen8423 于 2011-2-23 15:22 发表 感觉不可行。。因为有可能是加速或者延迟,很难看出累积的效果。。
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 20:33 发表 别的我不知道,但确实遇到过在一台运行很慢的电脑中播放fc录像文件失败(按键序列和游戏对不上,完美通关变成乱打),在别的电脑上都正常的事情 这说明 如果电脑没有达到配置要求,确实会播放失败 只要达到配置 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-23 20:47 发表 这就说明了,脚本是内部命令,只要这个顺序不出错,脚本肯定可以被还原。而我们平时是在看他的执行顺序带来的外部表现的速度。也就是脚本只是管每一帧的画面该出什么,一帧帧的顺序怎么样,而每一帧以什么速度播放 ...
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 20:49 发表 录像文件不可能左右程序逻辑,这是常识
原帖由 raiya 于 2011-2-23 20:53 发表 程序的执行有快慢,但是顺序不错就能正确重复执行,这是常识。 而我们现在追究的就是这个快慢变化,那么光靠程序能不能正确重复执行就不能说明这个问题。
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 20:48 发表 执行顺序没有错,只是因为运行不完美造成了按键时间和原来录像时有偏差,所以什么动作都是慢一点
原帖由 raiya 于 2011-2-23 20:57 发表 这种么,也许动作慢的原因不在于脚本录像的播放的时候,而在于记录脚本的时候,这需要时间的。
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 20:55 发表 有快慢就不能正确执行了,按键序列仅仅是一个记录在哪个时间点按哪个键的文件,是独立于游戏之外的,顺序不错但和游戏不同步就会出错
原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:02 发表 如果只是你的按键的记录的话,那么那些随机出现敌人的游戏的脚本记录不就毫无意义了?所以脚本不是你的外部命令的记录,而是整个游戏内部执行的记录。
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:00 发表 同样的文件在其他电脑上运行完美
原帖由 raiya 于 2011-2-23 21:03 发表 那么也就是原本脚本的记录正确的,脚本记录得好你还有意见了?
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:02 发表 所以有随机敌人的游戏是没有录像文件的