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最近比较迷飞机

特别喜欢那种判定性奇差的那类飞机

明明子弹都擦过半身还没事..非要正中命中才怪挂掉...

满屏躲避密密麻麻花花绿绿各种形状的子弹过瘾啊..


猜猜这啥游戏?
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绊地狱 吧



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2楼真厉害..


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CAVE厨都哭了

要的就是小判定钻弹幕的那种命悬一线的快感啊

这么有个性的机体(一般飞机的样子又顶个旋翼)一看就知道是绊地狱啊..

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我的MAME一开绊地狱就重启,也不知道啥毛病。。。

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用不着绊地狱,97年的怒首领蜂就已经可以做到在一条没有缝隙的子弹带里面来回穿梭(SS版电脑演示就有,但街机版则没有)。问题是:这一点理论上可以做到,但实际上有几个人有这种本领?

弹幕还是最爱初代首领蜂,尤其是SS版分数挑战模式

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这叫判定性奇差?楼主你多补课吧……

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某种意义来说,这真的就叫判定奇差,比较典型的评价就是:你不想死,没那么容易;但你要是故意想死,也没那么容易……

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引用:
原帖由 bluefly 于 2011-2-22 04:18 发表
我的MAME一开绊地狱就重启,也不知道啥毛病。。。
mameplus0.140u3r4814
可以玩大往生,绊地狱,和首领蜂..其余的好象都不行

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-2-22 09:09 发表
某种意义来说,这真的就叫判定奇差,比较典型的评价就是:你不想死,没那么容易;但你要是故意想死,也没那么容易……
说到底,不就是“既不清楚自机判定到底在哪儿,也不知道子弹判定到底在哪”么……

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引用:
原帖由 aso 于 2011-2-22 10:15 发表


说到底,不就是“既不清楚自机判定到底在哪儿,也不知道子弹判定到底在哪”么……
谁说的?

首领蜂就是座舱那里。

连中弹判定都不知道,人家怎么二周ALL?全靠瞎蒙吗?

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有人知道这是肯定的,但大部分人都不知道,或者说知道了跟不知道也没什么区别。

即使画面上显示的就是一个小小的驾驶舱,大部分人还是没那个能力操作它在一串看似无缝的子弹带里面潇洒的来回穿梭,穿不穿的过去都是瞎蒙的。

如果说初代《首领蜂》的设计就是完全符合猪头这种档次的操作水准的话,那么《怒首领蜂》对猪头来说就是过犹不及了。其实《长空超少年》、《能源之岚》和《绊地狱》也都还可以接受,就是《怒首领蜂》系列越走越远。但是偏偏这个系列却是生命力最强的,这只能说明是猪头距离厂家所需要的用户层越来越远……

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怒蜂其实不算难,我有彩京的底子,也能打到一周目最终BOSS。

相反是ESPRADE我玩不了。

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斑鸠也是啊, 中弹判定是中间一小点

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知道中弹判定管什么用,我还知道子弹分奇数和偶数弹,但实战一样一塌糊涂。除了战国之刃2以外没有一个飞机能一币翻一周目的。

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