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[新闻] nVidia Kal-El GPU性能演示

这个不知道有多少人看了? Tegra 2还没开始卖  这个就宣布出来了  不知道画面和NGP的GPU比 哪个更强悍些。。。

看这画面速度一般的电脑配置都没这快吧

http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ0MzQ5MzMy.html

[ 本帖最后由 ps2xboxngc 于 2011-2-20 00:18 编辑 ]


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这是个GPU,要比也是跟NGP的GPU比,跟整个主机比,就好比你拿你家浴缸跟人家整个厕所比一样喜感



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我的意思就是和NGP的GPU比 不要没事找刺


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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2011-2-20 00:08 发表
我的意思就是和NGP的GPU比 不要没事找刺
对不起,是我没事找刺,请你原谅~

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这种GPu强悍也没有用,平台不统一难以出大型软件

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[quote]原帖由 HRF 于 2011-2-20 00:11 发表

对不起,是我没事找刺,请你原谅
没事,个人觉得如果NGP定价过高,也许真会受到这些高硬件手机一定程度打压 吧

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还是更看好3DS

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5楼正解,手机性能再高,平台不统一和前代机拖后腿等原因导致只有极少数游戏能发挥最新硬件的性能,基本上到下一代手机上市也没几个画面能用来炫的游戏

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这代超人还不行,等着他的基友布鲁斯出了再考虑

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

人就是想用这东西统一平台的,当然对于消费者不需要提前关心这个。

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帧数不高啊 有点卡

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在我看来NGP的543MP4跑这特效的全战应该只会更快
复杂shader的多光源实时阴影才是tegra这种架构GPU的优势,低级特效高品质贴图复杂重叠关系的带宽依赖型不是PowerVR的对手。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-2-22 19:09 发表
在我看来NGP的543MP4跑这特效的全战应该只会更快
复杂shader的多光源实时阴影才是tegra这种架构GPU的优势,低级特效高品质贴图复杂重叠关系的带宽依赖型不是PowerVR的对手。
这种类型的游戏更看重顶点复用性能,记得当年NV演示DX9时候也是这种超大规模多人场景

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引用:
原帖由 u571 于 2011-2-23 11:57 发表
这种类型的游戏更看重顶点复用性能,记得当年NV演示DX9时候也是这种超大规模多人场景
顶点复用?那个不是只和post-vs cache有关么?我猜你想说的是geo-instancing吧。

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那需要有GS的吧,嗯,也许Kal-El是G80架构的了,支持DX10。

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