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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 任风化雨 于 2011-2-19 13:57 发表
用游戏制作时考虑的硬、软件来搭配游玩,当然是最完美的游戏体验。因为这正是游戏制作者想带给玩家的。所以这种游戏体验当然不是电脑模拟器、逐行液晶能表现出来的
21世纪看20世纪很多老电影的数字修复版,我觉得更能体会电影制作者的用心

游戏也一个道理,所谓的模拟程序,目的并不是提升游戏的表现力,而是为怀旧者提供更大的方便:D


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原帖由 alfredo 于 2011-2-19 17:47 发表

有很多stg的分辨率很奇怪,而且屏幕很大,完全不是屏幕翻转过来后就能比的。我还见过一种长长一条屏幕的stg游戏,不知道叫什么名字,只不过那个屏幕让我印象很深刻。街机上各种奇形怪状的游戏都有,光是一般显示器 ...
额。。我见过TAITO的大流士战机,是三个屏幕拼在一起的。



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用实机玩老游戏找的是童年的感觉,对着老电视,拿着老手柄,看着当年兴奋投入的画面,相信经历过的人都会感动的.说白了追求的根本不是什么原汁原味的游戏,而是在追忆逝去的年代,而且这个追忆绝对不单是游戏,只是游戏是更容易找回当年感觉的途径罢了

[ 本帖最后由 bjyouxiji 于 2011-2-19 18:30 编辑 ]


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模拟器的客观优势其实也不少
1 给一些在实机上运行慢的游戏加速(如MD大战略2)
2 困难的游戏可以即时存取档
3 模拟器存档可以永不丢失
4 可以截图
5 可以在游戏运行过程中输入金手指
6 某些模拟器可以网络联机
7 只需要一台电脑,不需要占据很多的空间
8 不需要游戏机软硬件的资金投入

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综上所述,这些就是模拟器的客观优势,但有一点是模拟器做不到的,就是替代不了实机的感觉。玩游戏图个快乐,而不是拿着人家罗列出来的优缺点和一堆冰冷的数据来对比。

另外,有一些游戏机存在特殊性能,可以让模拟器永远望尘莫及:WII、NDS、3DS

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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-2-19 18:37 发表
模拟器的客观优势其实也不少
1 给一些在实机上运行慢的游戏加速(如MD大战略2)
2 困难的游戏可以即时存取档
3 模拟器存档可以永不丢失
4 可以截图
5 可以在游戏运行过程中输入金手指
6 某些模拟器可以网络联机 ...
永远这个话说得太满了。

WII的手柄可以接到PC上去,
3DS的触摸一个鼠标就搞定了,mic PC也有,完美模拟是迟早的事,
3DS的3D对于PC来说也不是难点。

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原帖由 zero3rd 于 2011-2-19 18:47 发表

永远这个话说得太满了。

WII的手柄可以接到PC上去,
3DS的触摸一个鼠标就搞定了,mic PC也有,完美模拟是迟早的事,
3DS的3D对于PC来说也不是难点。
说个实话,DS的触摸靠一个鼠标真搞不定,手感差太远,尤其是画线的时候。

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原帖由 简单生活 于 2011-2-19 18:05 发表

中间那个光枪接口可以外接一个手柄。
原来如此。。。学习了。。。

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用PC玩掌机模拟器就是蛋疼啊,PSP玩GBA模拟就很赞。

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原帖由 youngwilly 于 2011-2-19 18:15 发表


不知道您夫人和孩子是如何配合您这LIFESTYLE的
我们家四楼的阁楼有半边都是偶的私人空间 儿子只在三楼以下活动

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原帖由 lyt777 于 2011-2-19 18:52 发表


说个实话,DS的触摸靠一个鼠标真搞不定,手感差太远,尤其是画线的时候。
PC模拟器玩掌机模拟器还是蛋疼了点,我个人倾向于用掌机模拟掌机。

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引用:
原帖由 简单生活 于 2011-2-19 18:54 发表

我们家四楼的阁楼有半边都是偶的私人空间 儿子只在三楼以下活动
我就日了,这里不是水区,丢闪光弹请去隔壁水区!!!

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原帖由 简单生活 于 2011-2-19 18:54 发表

我们家四楼的阁楼有半边都是偶的私人空间 儿子只在三楼以下活动
那么大的房子啊= = 我家才四十多平米,不过我就一个人住

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还是二线城市好啊,房价低。

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原帖由 简单生活 于 2011-2-19 18:54 发表

我们家四楼的阁楼有半边都是偶的私人空间 儿子只在三楼以下活动
握手握手,和我一样啊
我在3楼也搭了个阁楼,弄个躺椅,墙角刚好能放个大电视,反正也是阁楼,堆上一堆老游戏机打,也没人管

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引用:
原帖由 zo 于 2011-2-19 18:13 发表

不赞同,举个例:md上的大战略
要说你不耐烦某些战略游戏AI思考,要加速,我觉得是心态不够嘛。也许有时候等着会烦,想到加速,但是过去不可能加速的时候,我就没觉得等一等是个问题。

虽然游戏程序进行上,游戏机和模拟器两者相同。但是享受游戏的过程,是从游戏机入手、游戏入手,外观、包装欣赏,接通设备,插拔卡带(放碟),按压电源及复位键,电视显像,喇叭放声,手柄操作,翻阅说明书、攻略等种种细节综合而成的游戏体验。这一切是从游戏机厂商到游戏开发者到游戏机商店到游戏玩家,多方面整体交互完成。所有的细节决定游戏感受。

所以哪儿还用比啊。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2011-2-19 19:27 编辑 ]
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  • 飞龙将军 激骚 +1 时代特征,没有经历过的人是不能体会的。 2011-2-19 22:56

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