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莎木跟暴雨的游戏类型有什么区别???

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暴雨QTE太多


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同时代里 莎木确实很FREE~



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引用:
原帖由 yuhui 于 2011-2-20 03:20 发表
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同时代里 莎木确实很FREE~
无比赞同,为此入了DC


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莎木 首发入绝对对我是个错误,DC上唯二的错误入手软件。

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现在来看,区别在于《莎木》中玩家扮演的主角,能力可以成长,换句话说,也算有点RPG元素吧,《暴雨》则不是。

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现在都还记得当时把莎木2盘放进DC开机时激动的心情

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莎木就像,俱乐部任凭主教练买了一堆球星,结果一个赛季下来球队却降级了,俱乐部也完蛋了。

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引用:
原帖由 @kid1412  于 2011-2-17 13:17 发表
莎木1的70人连斗,现在看依然神!
这个的确很爽。
莎木之所以给人这么深刻的印象,就是因为他是在那个年代的游戏,当然不能和现在的游戏相比。换句话说,哪个游戏被用来和莎木比较,是不是说明它也是那个年代的水准?

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暴雨有啥多结局?第一次玩就是四英雄和儿子救出,侦探最后豹变太不和情理,渣啊

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引用:
原帖由 于 2011-2-20 13:16 发表
现在来看,区别在于《莎木》中玩家扮演的主角,能力可以成长,换句话说,也算有点RPG元素吧,《暴雨》则不是。
狂顶这句

最近跟朋友探讨莎木跟GTA的时候被点到

其实莎木带给玩家的是第一人称的RPG体验

暴雨的话再怎么看都是看电影的第三人称角度

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我记得我玩莎木2 在那里赌博

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莎木一章是绝世经典!
二代不能和原琦望打电话了,没劲

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-2-20 17:48 发表

狂顶这句

最近跟朋友探讨莎木跟GTA的时候被点到

其实莎木带给玩家的是第一人称的RPG体验

暴雨的话再怎么看都是看电影的第三人称角度
GTASA也有成长要素的,要是再发挥发挥,地盘PK甚至是RTS要素了

莎木就是个形式远大于内容的东西,铃木裕要的是演出效果,从游戏体验的角度来看真处理的很草率

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为什么我感觉莎木的游戏进程是free的,不想发展也行,但是最后还是会gameover,东西都能动,场景都比较靠真实,游戏里的方式格斗,比较死板,但是说类型也不会和暴雨一样。。完全不同,就是qte一样。这样说战神也有qte, 反而我觉得 这类街头拟真格斗 发展剧情的游戏,倒是最近的如龙有一点像。

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莎木这种靠和特定NPC对话发展剧情的不就是典型的RPG特征么?至于什么FREE不FREE的,完全是个噱头。其实游戏里能随心所欲做的事很少,而你决不可能抛离主线任务去单做一个支线任务,事实上这个游戏也根本没有支线任务。游戏中除了对话你能和NPC发生的互动基本是无,于是发展剧情就是玩家必然要做的事,如果说一周目为了收集情报四处对话倒也罢了,但对于莎木这种不存在二周目的游戏来说,重复游戏的意义何在?抛开因当时平台机能进步使得画面进化外归结到游戏的根本也就是让玩家去“玩”这一项上,莎木做的远远不够。
而我最不理解的就是这个游戏的练招系统,自己在一个没人的空地上花费大量时间不停地重复一个动作来增加熟练度,投技更是只有回道场找福原当沙包才行。。。呼。。。还有比这更能令我内牛满面的事么!!!拜托,我玩的是游戏,这不是国术指导教学记录片!!!咱能不能增加一些战斗,把练习招数融合在实战中?至少我会多点兴趣来玩这个游戏而不是麻木机械地去按键。然后就是那个晚上11:00强制回家的好孩子设定,前面刚说了FREE,这会又不FREE了,我真的很无奈。。。
其实喜欢莎木类型的不妨去试试PS上的《LORD OF FIST》,至少那个带给我个人的乐趣比莎木要高得多。

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