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android旗舰机器的配置比itouch高,但游戏画面为什么不给力?

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明年的android机器能做出rage这水准的画面么?


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配置是一方面,另外有没有把配置给利用好是另外一方面,想想当初的wm就知道了。



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這個情況就像PC和遊戲機,目前相當於遊戲機剛發售,遊戲畫面會超過PC,不過iOS平台的unreal 引擎Android也可以跑,只要高通1G處理器


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能否实例证明,这种情况第一次听说。

以前只是听说水果忍者这类对触摸要求高的游戏手感不好而已。

说的是屏幕分辨率兼容性?

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2011-2-15 23:30 发表
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這個情況就像PC和遊戲機,目前相當於遊戲機剛發售,遊戲畫面會超過PC,不過iOS平台的unreal 引擎Android也可以跑,只要高通1G處理器
android上面有rage和永恒之剑?或者同样画面水准的游戏?

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地牢守护者,一样的Unreal 3引擎。

永恒之剑也说有。

不是Android硬件没这个实力——实际上Android硬件现在是走在前面的。

但是Android的生态环境让开发者赚钱很难。

等Google能让软件商赚到钱了,这样的游戏肯定越来越多。

Gun bros先玩玩这个过瘾

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-15 23:38 编辑 ]

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itouch才一千多块钱,游戏画面直接秒android旗舰,话说加个电话模块就能把机能耗尽到如此地步?

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2011-2-15 23:34 发表
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android上面有rage和永恒之剑?或者同样画面水准的游戏?

rage和Infinity Blade沒有開發Android版,但是同樣用unreal引擎的有《地城守護者》。

iPhone上的跨平台遊戲,Android上也有,並且主流高頻低能的高通1G都能跑,要求並不比iPhone4高。

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跟硬件性能没关系,只要有人愿意移植,iOS的游戏Android都能有,压根就是差不多的的硬件,差的只是编程语言不同导致的
手感差异。

不是不能,不愿意而已。

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Infinity Blade那时炒得很凶,一开始说是Android版先出,后来是iPhone先出,Android稍后。

后来说由于Android硬件太多,暂时没精力搞它的。

http://androidcommunity.com/epic ... id-gamers-20101210/


等它的IOS版赚够钱了,或者销售减缓了,应该就能想起Android了,很多游戏都这么做了,比如愤怒的小鸟、Gun Bros,还有无处不在的Gameloft产品。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-15 23:46 编辑 ]

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地城守护者俺玩过,感觉画面不如前两者。。。。。

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但恐怕游戏性最高的还是地牢守护者。

无尽之剑貌似就是一个QTE大集合。

RAGE可以去玩XB、PC、PS3,肯定比iPhone强。

iPhone上的“容量大”作只是说明了开发商对这个平台的看法,实际上,那些小作才是真正的精彩所在。

不过Android也有1G的游戏了,iOS上甚至都没有,说明还是有人看好的。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-15 23:50 编辑 ]

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Tilt to Live真神作也。

画面容量大作,真正让我感觉好玩的,还就是这个地牢守护者,还没机会多人玩,肯定更爽。

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2011-2-15 23:44 发表
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地城守护者俺玩过,感觉画面不如前两者。。。。。
确实没有,因为Android没那两个游戏。

不过并非机能不够,或者效能不足(效能不足的话,iPhone4游戏移植过来应该硬件要求比原平台高),只是Android这个平台还没有iPhone那么多专业的游戏开发商,基本都是脚踏两条船的,也有一些游戏开发商只为Android开发,但是数量不多,游戏也不是很著名(有个PC移植的,倒是得过奖,可惜知名度不高),原来在TG也介绍过两个。

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我始终觉得用手机模拟虚拟摇杆玩游戏很没劲。手机适合玩想逆转,瓦尼奥那种游戏

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