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一直有个疑问,从技术上看卡带、存储卡还有u盘的本质差异是什么?

fc/sfc/n64、gb/gbc、gba、nds卡带及sd、ms等存储卡还有u盘的本质差异是什么?哪些技术上看是一类的?各自的特点是什么?


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除了形状我看不出有什么差别



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都可以是控制芯片和FLASH ROM
但是卡带为了加密 所做的工作和比储存卡NB多了


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以前的卡带都是norflash,可以直接寻址,你可以当只读内存看,速度超快,这也是卡带机内存不需要很大的原因
ds以后的都是普通nand,就是个闪存卡

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同意四楼的看法。

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卡带的容量始终是个难以解决的问题么,对于NGP即将采用的卡带媒体很感兴趣,32G MSD?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-15 10:10 发表
以前的卡带都是norflash,可以直接寻址,你可以当只读内存看,速度超快,这也是卡带机内存不需要很大的原因
ds以后的都是普通nand,就是个闪存卡
是不是这个原因导致以前的卡带要存储进度必须额外搞一套电路,加一块电池,而ds以后的卡带就跟存储卡读写数据一样就存储进度了?

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没有吧,储存没关联的,现在的卡带要想实现火焰纹章这样的sram瞬间存盘也是需要另外的部件的,ds游戏rom和存档也不是在一起的

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FC MD和SFC时代应该都是掩膜,后来的就不知道了

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引用:
原帖由 Advancedadvance 于 2011-2-15 12:07 发表


是不是这个原因导致以前的卡带要存储进度必须额外搞一套电路,加一块电池,而ds以后的卡带就跟存储卡读写数据一样就存储进度了?
搞套电路,用电池记忆是因为使用的是静态ram来储存进度,需要有个电池给ram保持供电.如果有flash,那么记录就可以直接放在flash芯片里不需要其他的东西了.
早期的各种卡带到GBA,大部分还是直接就是单次烧写或者直接就是掩模的ROM芯片,都不是flash.....任天堂算是掩模rom最大的采购者了....当然也有部分是norflash,norflash贵不少...rom也好,norflash也好,都是可以字节寻址,这样程序不需要载入ram,直接就可以在flash或者rom上跑.
nds这种大容量的,包括现在的优盘sd卡之类的,则都是nand flash,读写都是以块为单位的,就没法直接在flash上跑程序了...
本帖最近评分记录
  • 才口千 激骚 +8 Bah weep granah weep ninny bong 2011-2-15 18:21

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那ds卡带存储游戏进度是怎么实现的,是额外的电路(ram+电池或norflash),还是直接象往sd卡里写数据一样就存储了?

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NDS以前都是用的只读的ROM
NDS改用了可读写的FLASH媒体
FC.MD之类的可能用的材料不一样,但作用是一样的,就是把游戏程序存储起来。
FC前期卡带和后期卡带制作材料和工艺就不一样。改进后,节约了成本又加强的性能(读取速度)。
卡带相比光盘有很多优点:1,读取速度快 2 不需要光驱 3不容易损坏,甚至可以在强烈震动下运行。

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引用:
原帖由 Advancedadvance 于 2011-2-15 13:44 发表
那ds卡带存储游戏进度是怎么实现的,是额外的电路(ram+电池或norflash),还是直接象往sd卡里写数据一样就存储了?
你可以把正版的NDS卡拆开看,就一块存储芯片。游戏数据和存档应该都是放在那里面。

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谁说的,明明有另外的芯片

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原则上Flash本身就可以存档,不管是NAND或是NOR,如果需要即时存档就要用到SRAM了,一来速度够快,二来没有读写寿命问题

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