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[新闻] KZ3,子弹,REACH(顶楼更新)










[ 本帖最后由 west2046 于 2011-2-15 07:25 编辑 ]
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reach看着像上时代的游戏啊



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posted by wap, platform: Nokia (N78)

还是子弹风暴最给力


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引用:
原帖由 shiningfire 于 2011-2-12 18:12 发表
reach看着像上时代的游戏啊
强了,我脑袋里想到的第一句话也是这句。

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kz场景光照怎么烘培的乱七糟八的。还没kz2来得真实。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2011-2-12 21:20 编辑 ]

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reach倒数 第二关的场景发来嘛

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嗯,上倒数第二关的

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-2-12 21:18 发表
kz场景光照怎么烘培的乱七糟八的。还没kz2来得真实。
kz2真实个鬼啊。。
真是想穿头也联系不到真实去。。
资源乱用,堆砌光源却似disco,用来做什么rockband倒好。。

论真实,十几二十年前的真人快打不更真实?

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不觉得reach差,反而色调最接近真实,子弹鲜艳的失真,凯子3颜色有点乱,reach就是场景简单,关键是halo玩的就是超级开阔的场景,做那么多景物还叫开阔?这自由的空间怎么跑?本来游戏玩法和取向就不一样,说实在的,船长2要是把色彩做的普通一点,真实一点,那它的特色就大大的打折扣,还真以为机能好,一个时代的玩意儿都半斤八两
本帖最近评分记录
  • tntforbrain 激骚 +1 同感,我感觉类似啊 2011-2-12 22:34

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reach   子弹  在KZ3面前都是纸片~~~~~~~~

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让子弹飞一会锯齿怎麼这麼多? 瑞曲基本可以无视了!!!别TMD说的好听,画面烂就是烂,什麼场景开阔的理由都是扯淡!!!
谁让你场景开阔了?能不开阔吗?

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LZ太坏了……

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LZ太好了

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感觉REACH的色调挺好的

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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2011-2-13 02:19 发表
让子弹飞一会锯齿怎麼这麼多? 瑞曲基本可以无视了!!!别TMD说的好听,画面烂就是烂,什麼场景开阔的理由都是扯淡!!!
谁让你场景开阔了?能不开阔吗?
十分同意

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