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狂弹风暴试玩小感
mazdaism
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发表于 2011-2-12 11:25
只看该作者
bulletstorm这游戏我本来是计划无差别live乱战的
可是最近发现玩过试玩的同学们评判两极分化,决定还是要自己亲自尝试下
昨天回家后上港服下了demo,试玩了几局echo模式,很是喜欢
这游戏还颇有点
fps无双的感觉
游戏画面非常不错。颜色鲜艳,和gow2比,皮肤材质的问题解决的不错,颇有点日本美工的调调,偶很喜欢
帧数也比较稳定,大规模爆炸也没有感觉到跳帧
游戏虽然有点血腥,但是由于人设和色彩的原因,反而有点卡通的感觉,并不让人反感
再来看游戏本身的设定取向
以目前的echo模式来看,这个游戏和以往的fps大相径庭,不是特别强调你的射击技术以及生存技巧,在游戏过程中,敌人很容易打死,主角也很不容易死。游戏过程中主要的精力都放在如何打死敌人上。
游戏中场景的设计非常丰富,处处存在和你杀戮方式的互动,挑战你的创造力,这就使得你的游戏过程每次都不一样。在我看来是非常有趣的。比较可悲的是,我第一次乱打打了近6k分,后面2次都只有3k多。因为我后来都是把敌人拉过来各种乱踢。。,杀戮方式比较单调的原因。。。往洞里踢,往暴露的钢筋上踢,以及踢的慢动作中各种爆头、断肢。
游戏中还设置了不同的机关,比如试玩地图里,你既可以用机枪扫射敌人,也可以冲过去启动报废的地铁把敌人碾成渣
游戏中没有拾取敌人武器的设定,子弹只能在特定的地点补充。其实我觉的这样很好。。我有一点收集强迫症,像halo那种满地武器乱捡,各各又都是残弹没几发,不爽。。
其实我一直觉得在主机上做成强调射击技术的fps有点勉为其难,我对halo一直不感冒,每次都玩不下去。cod gow这种热热闹闹的我比较喜欢。
这次飞人的作品非常对偶的胃口,期待正式版中有更多的精彩
[
本帖最后由 mazdaism 于 2011-2-12 11:30 编辑
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发表于 2011-2-12 13:25
只看该作者
posted by wap
我也是halo玩不下去的主儿。。
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发表于 2011-2-12 13:39
只看该作者
同halo玩不下去
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发表于 2011-2-12 13:54
只看该作者
我只好奇那么无赖的电鞭子到多人模式的时候怎么用,斗快拉?
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