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[新闻] Killzone 3 实玩direct feed 截图, 彻底转型 Killzone3 VS Crysis 2截图大比拼

MLGB,我爬楼爬了这么久,也没见谁说KZ3画面强过C2了,不知某群组鸡冻个P啊。


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说PS3画面比PC强,脑内补完吧... ...最多也就用艺术表现弥补技术表现.
拿卖开发引擎的和游戏开发商,主机生产商说事也脑残.
开发引擎自然是展示最美的一面;游戏开发主要靠提升趣味的游戏关系性策划立项,技术表现可以靠美术或者"投机取巧"的办法.在利润与开发成本间权衡.

PS:cryengine引擎在改进光源算法和材质贴图技术方面表现优越,但就营造环境氛围的气候动态系统还待改进,不计成本与资源堆砌出超越超级计算机运算表现的真·实时动态演算效果,至于其他AI系统提供通用算法,(一口也吃不成胖子,做到面面俱到)开发商自行针对自己游戏类型改进算法.



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posted by wap, platform: Nokia (N78)

再强也还是7800GTX


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引用:
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
posted by wap, platform: iPad

Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
确定不是来搞笑的吗?
别没见过没摸过就随口来好吗。。。
那些漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感。。。给别人擦擦地板差不多了。
还逊色。。。就那一根绿毛都没有的星球和糊成那样的材质效果。。。
游戏机玩玩就行了,不要把一个类钢弹的三流故事fps捧太高,更别和电脑去自找侮辱,
这点不管对红机和神机都一样。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-2-14 17:01 发表
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再强也还是7800GTX
RSX不是128bit的阉割版么?

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单机打了一关,说实话,不好玩,全是掩体战,敌人也缩着不出来,有种打战争机器2的错觉

不过看在HALO杀手的超大作FPS面子上,我一定会通的

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引用:
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
posted by wap, platform: iPad

Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
节奏.剧本 其实我觉得他更应该,重新打造一款ip才对......别再用kz这类题材 1代卖得普普通通不过百万,2代被吹出来的



至於cryengine 肯定360会比较好个人推测,要在他独占作品用:cryengine制作那款游戏就知道可惜他就不是fps所以也办法比较

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2011-2-15 00:40 编辑 ]

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看画面真的很正点
只可惜没有PS3,体现不了游戏

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凯子3人脸和实况一个德行,纯贴图,只能忽悠不懂的人,看起来还不错而已

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看了下官方新放出的危机2 360版单机视频

光源很不错
没体现出实时运算物理效果,感觉像脚本比较多
pop up比较严重
哭了,这什么帧数,快速转身时让我眼花头晕,这,这平均有20帧么

[ 本帖最后由 carnon 于 2011-2-16 01:11 编辑 ]

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偷跑第一时间下下来玩了一下午
枪整体建模还行,但是材质光影不怎么样,尤其是枪上、瞄具上细节的一系列按钮,,全部都不是立体的建模,一层贴图了事,这点太恶心了
场景一般,很多地方远景一片模糊了事
帧数目测大概25-40fps,能接受了
还有不要吹什么物理不物理了,随便是个FPS都有凯子3的“物理”

射击手感却比1,2强多了,这点值得肯定

[ 本帖最后由 FoxLive. 于 2011-2-16 00:46 编辑 ]

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kz3只要改进三点就可以了。

第一:手感,这个我不必多说了吧,1代逆天的差(1代里的瞄准和狙击枪的瞄准手感简直就是反人类的设定),2代稍微好点但是仍然挺揪心,但诡异的是居然有人叫这个是真实的手感?看来只要给玩家爱找点别扭就可以叫真实的手感了,233.

三代据说这点改良了不少,希望如此。

第二:关卡设计,1,2代这个实在是太那啥了,螃蟹组里就没有能做好关卡的人么?

第三:视点,那个视点怎么回事,感觉就有种窄视的感觉,眼前只能看到一点东西,有时候没看到周围的建筑,在激战中被场景卡住,偏偏这游戏的地图也不咋开阔(多人对战地图好一些),这点很揪心,这个现象比其他fps严重得多。

视线周围还有暗过渡的设计,让本来就窄小的视线范围更加窄小...本来瞄准就不那么顺手,视线在一窄,帧数再一般,枪战需要转身瞄准的时候感觉非常不顺畅...

此外,把那个读盘时间给我改改,走一段突然卡一下实在是感觉不爽。

至于科幻风格,我觉得有自己的风格就行,什么风格只要有特点就行。不过螃蟹组在游戏里说讲故事的能力真不咋样...通关整个游戏另我有点印象的地方反倒是开头的那段boss的激情演讲台词...

武器再丰富丰富,载具再丰富丰富,打法多变点,场景别那么灰土土的单调,那就离成功不远了。

另外,KZ2里面有非实弹枪,就是那把电击枪...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-16 01:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 carnon 于 2011-2-16 00:41 发表
看了下官方新放出的危机2 360版单机视频

光源很不错
没体现出实时运算物理效果,感觉像脚本比较多
pop up比较严重
哭了,这什么帧数,快速转身时让我眼花头晕,这,这平均有20帧么
光靠视频很难看出实际帧数的。。。

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kz3有几幅图看起来很惊艳啊,比如雪地躺着个人的那张,看来得下个demo看看。。。。

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demo图给力,显卡危机2,纯买显卡,5870居然跑不了30。

别忘记PS3只有256显存256内存,你拿同配置的PC能跑出,KZ3的画面,再来比。

PS3应该跟360比,

[ 本帖最后由 tmangt 于 2011-2-17 17:36 编辑 ]

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