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银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 暴皮 于 2011-2-13 18:11 发表 PS3做到KZ3这样很不错了,城市部分感觉比2好, 跟色调的变化应该有些关系,冻海雪原非常给力…… 但是地下那部分……那植物……这啥鬼啊我操! 从底下的屏摄来看,貌似阴影的贴图质量比2好? 说实话,搬出PC版 ...
色片
拖延之王
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-2-13 18:33 发表 posted by wap, platform: Nokia (N78) 画质:PC版孤岛危机2>X360版孤岛危机2>战争机器2>杀戮地带3
天外飞仙
小朋友的傻爸爸
LOLI桶
魔神至尊
我爱全画幅
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表 posted by wap, platform: iPad Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
原帖由 helllee 于 2011-2-13 23:04 发表 扯蛋 去看crysis 1 的 技术演示
原帖由 爱你一棒陲 于 2011-2-13 11:16 发表 脑残不是病,病起来真要命,得治
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-14 00:08 发表 我草,拿引擎演示和游戏比的人还真有啊,能让人这么比,KZ3赢了。
原帖由 helllee 于 2011-2-14 00:45 发表 动态效果能用截图表现的么? 这个是用大脑说出来的话么?
魔头
原帖由 暴皮 于 2011-2-13 23:49 发表 你就算了,跟PC版的crysis比光影?你那所谓厚重感的来源是美术风格谢谢 哦,对了,一个游戏神不神还要看中文翻译好不好?好吧我笑了,你赢了
LEVEL UP!
大侠
升级了!
原帖由 倍舒爽 于 2011-2-13 22:43 发表 由于pr相当成功,当年首发入的2代,结果打不下去出了,太无聊难受了。。 好在出得早才亏了100文、、 好吧,我真的很犯贱! 破解后下了个0文,终于熬通关,的确是熬。。。白开水样的味~ 典型就是那种未学走行就学飞的厂家~ 别的什么剧情,人物刻画,关卡设计这些进阶级别的算了,不说了。。。 最基本的就是那诡异视角,完全反人性的狭窄~ 本来嘛,手柄不如鼠标灵活,偏移度不能很大~ 可视角一窄之下。。那。。。 视角该针对手柄的缺憾去优化才是,而且还是个主机独占游戏。。 对了,还有那傻帽设计的石油气男,有生以来没见过这么傻帽的兵种~ 本来来势汹汹刀枪不入横行无忌一副牛x样,可弱点就是在菊花那。。 结果你打他几下,他真的把菊花向着你让你捅了。。 还不只这样,更夸张的是你哪个方向打他,他菊花就向哪个方向。。。 ……¥%…………¥%……* 应该可以列入游戏史上最傻逼的设定之一了。。 这本是个严肃游戏,弄个这样的设定真他妈恶搞。。让玩家啼笑皆非,还有心情继续下去? 游戏引擎的确有过人之处,光源数量粒子,烟雾巨夸张,且还能接受风向驾入~ 的确前无来者,后继还没见到。。 甚至包括危机2主机板。。 所以我很奇怪都说是对着个静帧图说那个强这个好的。。 亮点基本全是在动态中才能感受到~ 一幅没人走动的静帧disco图,人家还以为你乱用lightmap而已。。 制作组没匠心,既然引擎的特性容许这么多光源,就应该发挥光源的特性,而不是靠堆砌做disco~ 为了秀而秀,还秀得那么蠢。。。 例如加入可破坏光源融入gameplay,机关,关卡设计中,这才叫有机整合。。 在这一点上,真是让人感受到任天堂的厉害。。。 完全和任天堂理念背道而驰,看看kz2,对比看看马里奥制造,里面包含的何止千言万语~