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[求助] 这最终幻想13咋比起12来退步这大啊

LZ坚持住,这游戏也就11章后能玩玩了……


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12的战斗系统虽然可称为好,也没觉得神过13一大截
反正自己觉得战斗上13比12爽快多了



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真坚持不住这个,尤其对这个leader一死就game over的设定极其的不满,而且死之宣告这招也太无耻了。
这游戏我觉得难负ff的盛名了感觉上。以前ps2上打ff10的时候觉得还是不错的游戏,到了ff12时候觉得场景设计剧情战斗啥的都算是无愧40分的rpg。 可这ff13,打了十章一点感觉没有,这么烂的战斗系统要多脑残才能想的出来啊,打的时候无非就是按L1换换治疗,按圆圈选下攻击,一点也没游戏的感觉,这游戏我觉的就适合弄成游戏不用玩系列,你直接拨片拨个3个小时完事。
玩了半天没觉得玩到了点啥,比起ff12自由的在原野上跑,可编程的设定战友辅助,不切战斗画面的战斗 实在是这也退步太大了


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说FF12好的想问下,你们说的是原版还是国际版?

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引用:
原帖由 Crimina 于 2011-2-10 12:06 发表
说FF12好的想问下,你们说的是原版还是国际版?
我说的是原版的日文版,就是最厉害的是个5000w血的boss,设好辅助之后,
三个人拿两把正宗,一把最强剑砍半个小时砍翻的,还有个boss好像叫欧米茄也要
打一阵,反正ff12是我玩的体验最好的一代了,这ff13还有一大弊病就是
砍个怪要砍好几分钟,这怪这个硬啊,基本上是砍个一分半,破解后20秒钟完事。
整个一群磨刀石,而且是随便稍微硬点的怪都这样,战斗还不能逃跑,必须打。。。

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硬要说BREAK是退步的话,也没什么好说了。。
反正这么说吧,自己更偏爱ARPG点,所以喜欢节奏快的,FF这次的节奏革新很合口味,LZ大概是传统派
没有逃跑这点我也是比较厌恶的,是因为一本道所致?

[ 本帖最后由 siriuscieL 于 2011-2-10 13:47 编辑 ]

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FF12 原版是个大垃圾,不用谢。国际版也没法和FF13媲美

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引用:
原帖由 Crimina 于 2011-2-10 13:50 发表
FF12 原版是个大垃圾,不用谢。国际版也没法和FF13媲美
PS2        Final Fantasy XII
Square Enix, 2006        90.64%
70 Reviews
        PS3        Final Fantasy XIII
Square Enix, 2010        85.17%
59 Reviews
        X360        Final Fantasy XIII
Square Enix, 2010        82.18%
垃圾笑而不语

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ff12的战斗方式在单机rpg方面目前感觉最有意思
希望se以后的ff系列能在这个基础上改进
13一般……

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引用:
原帖由 sakat 于 2011-2-9 23:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

12的战斗系统很赞啊,我觉得是FF史上最佳了,
+1

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posted by wap

十二的垃圾召唤兽系统使召唤纯粹变为鸡肋  战斗设置全自动 战斗乐趣比b高在哪?

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让12去死吧,从来没玩FF系列这么难受过,加上NC的剧情。。。

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posted by wap, platform: Nokia (5800)

FF13比FF12差的不只一点…特别是12国际版细化编程指令后,一套好的指令设计让战斗过程变得非常爽快。另一方面,如果喜欢极限挑战的,又需要切换控制角色跑位与指令,是非常有技术含量的。12已经是回合制RPG游戏的极致了,想要超越,只有做成动作游戏才行了。12的剧情虽说比较平淡,但人物刻画的都还是不错的,整天虽然不会有太大的心灵冲击,但也自然贴切。设计者想把13做成一种文化,结果请个3流小说家,剧情表现的枯燥而无活力,装的很有深度,到结局发现原来就这点破事啊…突然无比怀念《失落的奥德赛》,这世代能拿的出手的剧情也不过如此了。游戏性上反倒是想再玩玩《最后的神迹》,比起那些装13的设计好多了…

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-2-10 14:32 发表
posted by wap

十二的垃圾召唤兽系统使召唤纯粹变为鸡肋  战斗设置全自动 战斗乐趣比b高在哪?
13的召唤兽系统实用在哪??

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12总觉得不是最终幻想,明明是 皇家骑士团RPG版……

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