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原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 01:12 发表 虽然相当部分代码可能可以沿用。 但毕竟是在不同平台上开发软件,当然得由两个团队来制作。 咱普通玩家只要准备好银子到时候买回来玩就可以了,就不必皇帝不急太监急了~~
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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 10:05 发表 对于玩家 选择更多当然是好事 但从厂商的立场来想就很奇怪 花费将近2倍的人力和资金去做2个一样的游戏 得到的是肯定不会有同样系数的回报 对这个模式实在无法理解
原帖由 古兰佐 于 2011-2-5 21:48 发表 前提是DS上的马里奥塞尔达和WII上的马里奥塞尔达不是同一个游戏,但就从您转的文字里看,NGP和PS3未来很可能会出同一个游戏。 ⑤SONY鼓励开发者开发PS3/NGP跨平台游戏,解释这意义非常重大,一名开发人员说:“ ...
原帖由 superpip33 于 2011-2-5 19:40 发表 HOME可以用在NGP上么?
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:01 发表 呵呵,这有什么无法理解的。 这跟现在的游戏跨平台有本质区别么?不就是跨平台么?? 都是一套代码赚几次钱,拉低研发成本而已。 无非是移植难度相对小了很多罢了:D :D
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:08 发表 之前跨平台好歹模型都不用重做 移植也是低机能往高移植 现在这样模型基本都要重做 美工上成本不小
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:12 发表 呵呵,你给解释一下。 什么叫做“之前不需要重做模型,而现在需要重做了”? 说实话,我有点看不明白了:D:D:D
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:23 发表 神海的实际演示不就是么 场景模型都简化了那么多了 人物模型没有近距离的镜头暂时还看不出 不过我不太相信他们可以把4W个面的模型直接搬NGP上