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[新闻] SCEE伦敦内部会议内容曝光,大量PSP2新情报

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ps3可以扔掉了,ngp绝壁各方面秒杀


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听说NGP是针对三红机的



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PS3 算是完成使命了!毕竟sony的蓝光得到了推广!


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引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 01:12 发表

虽然相当部分代码可能可以沿用。
但毕竟是在不同平台上开发软件,当然得由两个团队来制作。

咱普通玩家只要准备好银子到时候买回来玩就可以了,就不必皇帝不急太监急了~~
对于玩家 选择更多当然是好事
但从厂商的立场来想就很奇怪
花费将近2倍的人力和资金去做2个一样的游戏
得到的是肯定不会有同样系数的回报
对这个模式实在无法理解

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希望第三方想法和黑龙老湿一样,是做PS3和NPG不同的游戏,到时候万一出来相同游戏跨平台卖法不知道要让黑龙老湿情何以堪了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 10:05 发表

对于玩家 选择更多当然是好事
但从厂商的立场来想就很奇怪
花费将近2倍的人力和资金去做2个一样的游戏
得到的是肯定不会有同样系数的回报
对这个模式实在无法理解
呵呵,这有什么无法理解的。
这跟现在的游戏跨平台有本质区别么?不就是跨平台么??
都是一套代码赚几次钱,拉低研发成本而已。
无非是移植难度相对小了很多罢了:D :D

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-2-5 21:48 发表

前提是DS上的马里奥塞尔达和WII上的马里奥塞尔达不是同一个游戏,但就从您转的文字里看,NGP和PS3未来很可能会出同一个游戏。

⑤SONY鼓励开发者开发PS3/NGP跨平台游戏,解释这意义非常重大,一名开发人员说:“ ...
请费神往下看一行

⑥与会人员透露:“所有的游戏在发售时都有物理介质版(闪存版)和PSN版”。虽然这样,SONY坚持不要在PS3和NGP上开发完全相同的版本,而是要为NGP便携性追加特别的内容,与会人员透露:“他们想让我们在两者的交互性下功夫,要有NGP的追加内容,比如NGP的特别内容,完成后,可以在PS3版里得到特殊奖励。”关于NGP版和PS3版共享的云存储概念,SCEE面对开发人员的提问,还未正面回答。

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引用:
原帖由 superpip33 于 2011-2-5 19:40 发表
HOME可以用在NGP上么?
⑩网络功能潜力巨大,SCEE解释:“不仅是社交网络,还会有很多虚拟物品和礼物,用摄像头可以增强分享的现实性,包括分享新的皮肤和头像。”

能不能直接上不知道,不过看来Home里成功的那一套要搬上来了

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:01 发表

呵呵,这有什么无法理解的。
这跟现在的游戏跨平台有本质区别么?不就是跨平台么??
都是一套代码赚几次钱,拉低研发成本而已。
无非是移植难度相对小了很多罢了:D :D
之前跨平台好歹模型都不用重做
移植也是低机能往高移植
现在这样模型基本都要重做
美工上成本不小

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:08 发表

之前跨平台好歹模型都不用重做
移植也是低机能往高移植
现在这样模型基本都要重做
美工上成本不小
④SONY第一方团队再度演示了大量DEMO,包括Uncharted、Little Deviants和WipEout,特别值得一提的是NGP版《WipEout》完全使用《WipEout HD》PS3版的引擎,在NGP上运行没有进行一点改动,在NGP上同样达到了1080P、60桢全速以及PS3版本的所有特效。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:08 发表

之前跨平台好歹模型都不用重做
移植也是低机能往高移植
现在这样模型基本都要重做
美工上成本不小
呵呵,你给解释一下。
什么叫做“之前不需要重做模型,而现在需要重做了”?
说实话,我有点看不明白了:D:D:D

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:08 发表

之前跨平台好歹模型都不用重做
移植也是低机能往高移植
现在这样模型基本都要重做
美工上成本不小
根本不用,LOD模型拿来用就行了

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:12 发表

呵呵,你给解释一下。
什么叫做“之前不需要重做模型,而现在需要重做了”?
说实话,我有点看不明白了:D:D:D
神海的实际演示不就是么
场景模型都简化了那么多了
人物模型没有近距离的镜头暂时还看不出
不过我不太相信他们可以把4W个面的模型直接搬NGP上

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-2-6 12:33 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • mmmjack 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-2-7 01:34

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posted by wap

再加上电话功能 看来IP5都不用买了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:23 发表

神海的实际演示不就是么
场景模型都简化了那么多了
人物模型没有近距离的镜头暂时还看不出
不过我不太相信他们可以把4W个面的模型直接搬NGP上
呵呵,我不是专业做美工的,所以这部分不是太懂哈。
我仅从一个业余玩家的角度来做一个最简单的逻辑分析。

PS3移植至PSP2,好比PS2移植至PSP。
本质上讲都是跨平台移植。代码方面前面已经解释过了,前者可能可以大大缩短开发时间。而后者可能需要重新封装一遍诸多接口。
而图形方面,因为硬件平台本身的差异,必然不可能做到图像表现完全一致,这就必然带来了图形方面的重做。你称之为“建模”也好,“渲染”也好……总之是没法照搬过来直接用的,肯定需要做一定程度的调整甚至重做。

那么问题就来了,既然这么多年下来跨平台移植都是这么过下来的。那么如今何来多出这所谓的额外的“成本风险”一说呢?

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