» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 31 123
发新话题
打印

曾几何时不再热衷于机战

曾几何时偶也算是机战的FANS,每作必玩,每出新一作的消息都感到特兴奋,没出之前看图片都觉得热血沸腾,预告视频看了一遍又一遍,就等着游戏快点出,游戏偷跑出后马上挂BT下载,刻盘,开玩,这种兴奋劲一直持续到OG,到机战Z不知道怎么玩了十几关就没动力了,后来的机战就不再玩了,现在连出了什么机战新作都不知道了呵呵,岁月啊……


TOP

是因为参战作品吗…………?
反正我的钢之魂是一直在熊熊燃烧着的!



TOP

posted by wap, platform: iPhone

不喜欢小队系统
刚重温了a


TOP

一样不喜欢小队

当年 打F和F完结编 打的还不错

如今 已经没有动力在玩了

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E72)

这个系列我感觉就像动画片,没啥战略因素

TOP

引用:
原帖由 Benthal 于 2011-2-5 13:57 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

这个系列我感觉就像动画片,没啥战略因素
机器人要战略还是玩基连野望,神作。

TOP

posted by wap, platform: iPhone

机战重点是剧情,现在家用机的良心作也没什么耐性玩了
反而K那种坑爹的掌机作都能通

TOP

机战系列虽然一代代的加入了新东西援护,合体,小队系统,但总体玩法都一样。我想很多玩机战的朋友跟我差不多,从初次接触的欣喜到之后审美疲劳,基本也就是经常看到一些机战FANS玩到后来都不想玩了的原因。
  谈下我的机战历程,第一次玩的GB上的第二次机战G,全中文的剧情当时我又没有别的主机(2001,2年左右),因此这款游戏所有的隐藏要素全玩出来了(多蒙的石破天惊拳是同学无意间打出的)。之后就一直希望能玩到彩色版的机战,到03年的时候,黑白色的GB换成了GBA,当时正好发售机战D,机体战斗动作加入了大量的可动部分。援护,合体攻击的在机战D出现对我来说是非常的新鲜。机战D也是第二款玩的最多的机战,就是少掉了碗第二次G中文版时自己通过剧情间的对话挖掘隐藏要素的乐趣。之后的几年从PS到DC再到PS2,除了DC的3D版本的与众不同,PS2版第三次a的UC系高达的大量名机参战外,就找不出吸引我玩通一款机战。机战系列一直是越来越华丽,一代新机体代替老机体来作为卖点的。一套主要游戏系统要用好几代的,像从第二次到a外传通过杀敌数提升驾驶员的射击,格斗数值,到WSC的机战开始引入PP点数自由分配射击,回避各项数值,这套系统是现在机战主要的系统,前面那套老系统只有在去年NDS的复刻版魔装机神上再次出现过。所以玩多了就感觉是还汤不还药,语言的问题致使国内玩家偏重关注画面这块,所以玩多了玩到最后不想玩也是必然。

[ 本帖最后由 tjdan 于 2011-2-5 16:29 编辑 ]

TOP

这系列出的太多了……

TOP

现在的机战吗,从ps后期开始就是些渣渣,那些个敌人打你是纹丝不动,你摸人一下对手纷纷吐血倒地,这么的话什么系统、机体全是狗p。让人研究如何运用手上的资源通过每一个不同难度设计的关卡才是真正的SRPG。F之后都不配称战略,只是个动画播放式的粉丝游戏。

TOP

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-2-5 16:41 发表
现在的机战吗,从ps后期开始就是些渣渣,那些个敌人打你是纹丝不动,你摸人一下对手纷纷吐血倒地,这么的话什么系统、机体全是狗p。让人研究如何运用手上的资源通过每一个不同难度设计的关卡才是真正的SRPG。F之后都 ...
这游戏卖得又不是战略……
要战略玩系统阿尔法的游戏呗

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson

因为它出得比我玩得还快

TOP

一来是速度太快
二来是有些系统的复杂程度,让我觉得没意思了
再来就是,其实只要每次增加新机体,哪怕剧情系统一样我都喜欢,但偏偏每次都有些新的系统之类让我很不习惯
自A之后就不碰了 ,唉

其实我还是爱着萝卜头的啊

TOP

热血穿了P上的MX,后来上的A草草几话后撂下了,暂时没有动力,审美疲劳是主因

TOP

对家用机版的机战已经完全没动力玩了。OG外传开始,都稍微打个几话就扔一边不玩了。

倒是掌机上的机战,MXP十几周目,AP十几周目,W K L也都打了5,6周目。

在下只是得了懒得在电视机前玩家用机这个毛病。

TOP

 31 123
发新话题
     
官方公众号及微博