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看见2个关于柯纳米世界的帖子有感

看见有人聊柯纳米世界,自己也感触良多,这个游戏的确称得上是FC之中的经典,结合了无穷的想象力,让许多经典游戏的人物都串联起来组成了一个全新的世界,全新的故事,如同诺干年后格斗界的拳皇一样令人痴迷。
那个年代应该说小孩子们除了FC外没有什么丰富的娱乐活动,所以每到暑假寒假就是孩子们疯狂的日子,每个游戏通关n次,挖掘游戏的每个秘密,比如柯纳米世界里基本每块石头上都要按一下↑来测试有没有密道,这是什么精神啊,绝非现在玩游戏如同看电影走马观花一样的骚你红酒精神所能比拟的。学生时代的孩子一有了什么新游戏就会和同学们讨论攻关过程,游戏技巧,包括好友间能互相换卡把资源利用最大化,能让人玩到更多游戏,我也要感谢我的父母,让我有一大抽屉的游戏卡(比学校附近几个包机室的卡多的多,当年很有满足感)。
柯纳米世界我第一次玩就深深着迷,如此众多的人物竟然能一个游戏中玩到,有酷酷的犹如超人造型的男女主角,有着我钟爱的恶魔城的西蒙,即便是小P孩的弹弓小子我之前都通关过无数遍七宝奇谋了,人气稍微弱一些的月风魔传其实也是个优秀的游戏,更别说大名鼎鼎的魂斗罗沙罗曼蛇呢,游戏不光手感出色,难易度也结合的不错,路上基本出的补血道具足够你混日子了,虽然我个人感觉此游戏过于简单,不过这个难度真的对这种类型的游戏是再恰当不过了。回想打第一关五右卫门关卡为了吃楼梯下面的宝物(没记错好像是拳脚攻击威力×2),故意剩最后一丝血拖个上下移动的小兵在楼梯上方自杀然后落下来的尸体可以正好吃到宝物,赌场游戏的转盘利用暂停大法在游戏初期就加满了子弹,当时学校附近n个包机房没一个人知道此秘密,还是同学来我家看我实况作弊才惊为天人大肆传播次秘笈,本来我以为这秘笈多试试人人都会发现的呢,想想也和信息封闭有关系。当年还不是一个魂斗罗水下8关传的满世界都是,我也和同学试了无数次,都以失败告终。。。
当然柯纳米世界这游戏的缺点也很明显,就是不能自由的选择关卡游戏,必须有一个专门的顺序进行,游戏的画面也不算非常出色,游戏的平衡性也有问题,比如猩猩这角色过于强悍(威力翻倍,弹跳出色,同样大威力的魔伊石像就没人爱了)当然这些小毛病还是无法掩盖游戏华丽喧哗流的光芒,不过因为游戏属于解迷类型的,在游戏包机房似乎热度不高,哎。。。

[ 本帖最后由 自由人眼镜兄 于 2011-2-4 16:09 编辑 ]


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翻到了当年读书时代写的某些密码,看着这些密码我仿佛回到了学生时代,真希望永远能停留在小孩子的时候,小时候一直想长大,真的成大人了又羡慕孩提时代,哎。。。。。。
下面这密码有兴趣的人可以试试看,我打的东西应该都很变态的,不太会是垃圾密码,包括左上角的圣斗士密码也是很疯狂的骗落石弄出来的,字比较丑陋大家别见怪啊(~ o ~)~zZ
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posted by wap

2代画面好多了,打起来也更热闹,当年玩1因为太多假名就没深研究


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posted by wap, platform: iPhone

2很好
1太简陋了以至于玩不下去

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2代难度太低,还是1好玩

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没人说famicom jump英雄列传么

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二代没有一代好玩

一代很多角色都很首席

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-2-4 16:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

2很好
1太简陋了以至于玩不下去
别浮燥……2和1相比,根本就是个垃圾游戏……

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1代解迷要素居多..

2代变成纯动作射击...

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大家试试看圣斗士的密码啊,当年的心血啊,打落石打到吐血,还连发无效必需注意力高度集中。。。
柯纳米也应该是全人物全道具全满的密码,小时候真有毅力,我现在好怀念小时候%>_<%

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1代绝逼神作

2代相对来说略逊一丝

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1代的双打和单打完全是两种路线,双打比单打要简单N倍。

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1和2都在fc上没玩过,不发表评论

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引用:
原帖由 于 2011-2-5 03:26 发表
1代的双打和单打完全是两种路线,双打比单打要简单N倍。
双打可以叠罗汉,现在想想就喷了。。。

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这么长的游戏 那个时候也不会存盘(其实现在也不知道怎么存盘),一代不知道密道的话,熟练了以后打通起码2个多小时,小时候经常一玩就是一整天。

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