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FALCOM的空之轨迹销量真有100万吗?

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-4 13:04 发表
我从卡卡布一路玩过来,空轨也是从pc版就开始玩了,和psp有毛关系?谁说只有psp才是神作了?还不是你自己意淫的?

另外说到psp的rpg,以ff7cc为例,我觉得这就才一个非常普通,拿来赚lu钱的游戏。主线流程很短,全 ...
我可没说只有PSP神作,我说了FF7CC神作了,笑话,我只说比空轨强而已,那你说RPG游戏不玩系统玩什么?看世界观,那你就多看看,我要玩游戏,不是看游戏,懂?


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还有一点,我说的无语音只是为了论证它成本小,你能不能别给我扯到没语音就没质量?



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出货呗


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空之轨迹三部曲的PC版在中国以及周边亚洲地区(台湾香港等)卖得还是不错的
几十万肯定有 但是售价比PSP版便宜很多 所以即使销量差不多甚至比PSP版多
但是销售额肯定远远不如 再加上海外是代理发售 肯定很大一部分钱是给娱乐通和台湾的那些代理商的

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原帖由 比卡丘 于 2011-2-4 14:20 发表
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出货呗
进货的那不得亏死
屯几十万

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posted by wap, platform: UC

@2047 mark

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-2-4 14:50 发表

进货的那不得亏死
屯几十万
老子就知道,你一定会进这个帖子……233

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没人说空轨的庞大对话量吗,情节和支线情节多吗,sc,没有语音,就装了两张碟,虽然合并版也就2g不到,但如果全语音的话,估计起码要3张蝶了吧

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原帖由 @ages7mark  于 2011-2-4 23:25 发表
没人说空轨的庞大对话量吗,情节和支线情节多吗,sc,没有语音,就装了两张碟,虽然合并版也就2g不到,但如果全语音的话,估计起码要3张蝶了吧
表示剧本量什么的都是浮云,详见GAL厂商游戏推出速度

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优秀的配音确实能对RPG起到锦上添花的作用,但是从总体的重要性来讲还是要排在系统、剧情和音乐之后,不少优秀的RPG至今也没有语音,比如DQ。
现在日本有一种很不好的潮流,就是花大本钱请一堆声优,却不好好做基础的东西,目标就是完全对准那些宅男、声优控,捞一票是一票,这种游戏请楼主不要拿出来讲了,不要拿一部分宅男代表了广大的游戏玩家群体。

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原帖由 @leyoung  于 2011-2-5 00:30 发表
优秀的配音确实能对RPG起到锦上添花的作用,但是从总体的重要性来讲还是要排在系统、剧情和音乐之后,不少优秀的RPG至今也没有语音,比如DQ。
现在日本有一种很不好的潮流,就是花大本钱请一堆声优,却不好好做基础 ...
那个,其实零轨发售那周的周间不是第一也不是第二,你懂的,宅男能拯救世界。http://game.17173.com/content/2010-10-07/20101007132414954.shtml,第二名是亮点,还有那个DQ9没语音是平台问题,在PS2的DQ8美版是有语音的。

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原帖由 ages7mark 于 2011-2-4 23:25 发表
没人说空轨的庞大对话量吗,情节和支线情节多吗,sc,没有语音,就装了两张碟,虽然合并版也就2g不到,但如果全语音的话,估计起码要3张蝶了吧
这个当然也是原因之一。空轨的剧情量,在我玩过的这么多rpg里,简直可以说恐怖。即使只说主线,那也是多如牛毛,配音的话开销没准比很多所谓大作还多得多。但归根结底,主要原因还是没有必要。
不过现在的玩家都把rpg玩宅了,语音什么的才是王道。看看sega现在的光明,我已经彻底无语了

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-5 01:19 发表
这个当然也是原因之一。空轨的剧情量,在我玩过的这么多rpg里,简直可以说恐怖。即使只说主线,那也是多如牛毛,配音的话开销没准比很多所谓大作还多得多。但归根结底,主要原因还是没有必要。
不过现在的玩家都把r ...
并不要每句都有语音,很多日式游戏是剧情语音或是重要剧情语音,正真能做到全语音的我玩过的也就是火影系列。其次光明系列也不差,这次的光明之心系统还行,就那战斗系统残念了。

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