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FALCOM的空之轨迹销量真有100万吗?

PC版卖那么好干嘛还不给PC出了……


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销量不高啊,为啥这传统rpg还能一作接一作的出?



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原帖由 @luckybb  于 2011-2-2 19:33 发表
销量不高啊,为啥这传统rpg还能一作接一作的出?
因为成本也不高呀,你想想连语音都没几句,能保本小赚


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只要有语音,屎一样的游戏也是诚意满载,太厚道了!!!
但是没语音,神一样的游戏也会被称做只想赚点蝇头小利,太猥琐了!!!
制作人把开发经费付给声优,让他们工作,自己回家睡觉,然后名利双收
但是用来延长工作周期,完善游戏品质,精致每一个细节,反而得不偿失
突然发现在日本做个游戏挺容易,也挺难

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 19:10 发表
只要有语音,屎一样的游戏也是诚意满载,太厚道了!!!
但是没语音,神一样的游戏也会被称做只想赚点蝇头小利,太猥琐了!!!
制作人把开发经费付给声优,让他们工作,自己回家睡觉,然后名利双收
但是用来延长 ...
这句话有趣,难道语音就不能增加游戏代入感,作为款日式RPG,语音已经是很基本得东西,就连NDS很多游戏都有语音,你所谓的靠语音神游戏不是宅向游戏吗?FF7没语音不照样能神起来?时代不同了,懂?

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靠语音神游戏的是宅向游戏没错,但你就是在用宅游戏的标准看待ED
日本游戏现在真是越来越宅,厂商和玩家的审美都是如此
很多根本无关紧要的东西现在似乎都成了评论一个游戏的重要标准

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官网估计哄人的。查查MC

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原帖由 星野梦美 于 2011-2-2 00:58 发表
posted by wap, platform: Opera

随便查了查,
PSP《英雄伝説:空之轨迹FC》        首周 1万4113本         累计 11万4161本
PSP《英雄伝説:空之轨迹SC》        首周 2万3728本        累计 9万2954本
PSP《英雄伝説:空之轨迹3rd》        首周  ...
如果PC版有这么高。F社可能去psp上吗??明显不可能

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 20:13 发表
靠语音神游戏的是宅向游戏没错,但你就是在用宅游戏的标准看待ED
日本游戏现在真是越来越宅,厂商和玩家的审美都是如此
很多根本无关紧要的东西现在似乎都成了评论一个游戏的重要标准
我纳闷我啥时候说过空轨没语音素质就不行,没看我说的,没语音,成本小,我是在回17楼的问题,空轨无语音是在节省成本。其次,不得不说现在日式RPG没语音真的很怪,要我玩游戏宁愿选看不懂的日语版也不会要看的懂的英语版,那配音会雷死我。

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空轨无语音不是在节省成本,那根本不在成本之内
空轨的成本都在那令人钦佩不已的细节完善与更新当中了

我也是不到万不得已不玩英文版,但和语音没关系,许多日失RPG中出现英文很别扭,所以我学习了日语~

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 21:55 发表
空轨无语音不是在节省成本,那根本不在成本之内
空轨的成本都在那令人钦佩不已的细节完善与更新当中了

我也是不到万不得已不玩英文版,但和语音没关系,许多日失RPG中出现英文很别扭,所以我学习了日语~
何来此言,能否现在找个RPG无语音?难道加个语音还会影响空轨质量?另空轨不只是语音,OP动画也缩水,用的是类似AVG的那种图片构成式,目的很明显都是为了缩减成本以便最大化利润。

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你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下心来全力制作的游戏拯救了,其情形好比任天堂之于时之笛。
F做游戏一直没语音,为什么ED6就突然要有?从卡卡布一直玩过来,没语音影响你游戏吗?影响游戏品质吗?语音就是一点缀物,有可以,没有也无可厚非。像OP,语音,都是厂商量力而行的,FALCOM有危机,没钱,但是不要紧,他们没有因为这个就放松对品质的要求,随便乱做一堆游戏企图翻盘,这就够了。相反,越是危难危险,越是全力以赴,整个游戏每一处都倾尽了全部能力,游戏一上市果然拯救了FALCOM彻底脱离危险,并且得到尊重。没有人对语音,OP这样的东西指手画脚。因为这根本莫名其妙,ED的重点根本不在真实比例的建摸,高清化画面,全程语音这些地方。没有这些就对了,这不是故意压缩成本。再举个例子,传说系列曾经想制作3D动画,结果拿心灵传说试水,3D惨败,销量不及2D动画版零头,所以之后传说又老老实实用本来的风格示人。这时你是不是又该说传说不制作真人比例精细建摸是在压缩成本,赚取利润了?

[ 本帖最后由 S.UNDAY 于 2011-2-3 22:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 22:30 发表
你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下 ...
你NC了还干啥,我说了F社无语音OP缩水是节约成本,什么时候跟你谈过这些会影响游戏品质。传说系列自从量产化以后就沦为了2线游戏,你看它PS3的薄暮和圣恩画质,摆明了是在坑爹,FANS一直评论它进步过小,反而是最新的西历亚传说进步明显,你能否别代替我发言或是篡改文义?

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 22:30 发表
你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下 ...
难道加个语音就这么难?从早期走来的系列哪个不是从没语音到有语音的,一款游戏如果能有语音你是希望它有语音还是没语音,千万别再重复那个没语音就影响游戏素质,我可从没说过

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falcom说到底也是个小厂,作为看家作品的ED和YS,品质放到家用机上也就是中等水平,他在PC上有点名气,主要还是国内一直都有官方汉化.
说他的作品低成本,倒也不是什么瞧不起的话,因为事实的确如此,千年不变的静态图片OP\ED,一套引擎作N部作品,就是很好的例证
至于他为什么转到PSP来混?因为他的游戏还是老派的RPG,做了那么多年一直是那个调调,在AVG横行的日本PC界,已经没法混下去了.

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