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[业评] 日本人怎么都喜欢玩操作憋屈的游戏?

架空历史发展的游戏爱好者出现了

大家带着家小逃命去吧


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引用:
原帖由 solopain 于 2011-2-2 02:30 发表

当然算了,不过你不感觉手感很生硬么?当然了,本论坛很多人痴迷美式游戏的,毕竟从PC游戏,网吧一路泡过来的,就当我没说,嘿嘿
Fighting night系列还是不错的,系统也搞得很棒



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WWE系列是货真价实如假包换的日本游戏


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生化4又不是FPS

自己不理解游戏的内涵,难怪憋屈

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不然怎么叫日呆呢。。。。。。。。。。。。

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日本人还喜欢把游戏分成各种类型
FPS RPG
TRPG
ARPG
SRPG
RPG

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-2-3 23:54 发表
生化4又不是FPS

自己不理解游戏的内涵,难怪憋屈
+65535
自作多情的憋屈啊

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我觉得即时战斗的RPG不如DQ式的好玩

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建议LZ把生化123翻出来继续轮

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楼主你玩过白骑士物语吗?

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4代之前的生化那操作才真是憋屈,但是憋屈倒有了紧张感,这游戏号称“恐怖游戏”根本也不是丧尸围城那种砍着爽的

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-2-1 08:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

什么叫憋屈
马路rpg憋屈吗
zelda憋屈吗
应援团憋屈吗
节奏天国憋屈吗

那种在大地图上乱砍的大陆货才不憋屈
不要拿任天堂来给日本擦屁股了。。。明显不是一个做游戏的思路

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人家也不是没有爽快的游戏啊

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其实荷兰人更喜欢憋屈的操作啊

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楼主玩得太少了吧?就那么几个游戏就代表全部?

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