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[业评] 正确认识NGP的配置,别在口出狂言,以免被钓鱼.

谈到SGX 543总有人爱出来摆它“4GPixel/s”的像素填充率,殊不知PowerVR系列芯片的像素填充率本来就是所谓“等效”的,实际像素填充率远远低于这个数值,乘以一个剔除系数才得到了这个数字。如今这种计算方法早已不适应与DX9以后的GPU。

对于4GPixel/s 查了下资料,得到了PowerVR所谓的遮盖系数是2.5,也就是说它真正的像素填充率只有1.6GPixel/s左右,PowerVR认为别的显卡在填充像素的时候有2.5倍的浪费,于是它自己的显卡就“等效于”1.6 * 2.5 = 4GPixel/s。
但是这个2.5的系数是十分自恋的一个系数,完全是PowerVR自己的说法,其它公司都未见承认,而且即使如此也是Geforce2/3时代的说法了,DirectX进化了这么多年,像素渲染的无效剔除已经进化了非常多,PowerVR有什么理由能坚持这么多年这个系数一直是2.5没变过?


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然后回顾下之前的新闻 干过PS3,秒杀8600GT,等效GTX260

当初SGX543号称填充率与8600GT相当,实际上DX10显卡的像素填充率是用核心频率*ROP数量来计算的,也就是说SGX543只是在与8600GT的ROP单元进行比较,承担大量光影着色特效的流处理器、纹理单元都被它们刻意无视了。如果这么比的话,那5830与3870的性能也差不多了,可能吗?
能用像素填充率来衡量显卡性能,只有两种情况:
1、你是在Geforce2/3时代。
2、你的游戏全是2D的,只需要颜色混合操作,不需要3D变换和shader特效。
PSP2是以上两种可能之一吗?


16个MIMD的ALU 8个TMU
多边形生成能力不到8500GT的1/3,可以预见顶点处理能力也就是这个水平,相对应的,光照阴影与变换能力也就8500GT的1/3。其他特效PowerVR还不敢公布,可是你猜都猜的出来,那么小的芯片,能塞下几个TMU,几个SP?这点单元数量,就算开满 乘以400MHz的频率,能有多少计算能力?

什么运行windows8    模拟这样那样的呼吁SONY联合PowerVR一起秒了NVIDIA和AMD.
既然可这样Imagination Technologies赶快进驻PC平台,为我们提供几瓦功耗性能秒6970/580的卡!

最后说个打击的话,  Power SGX543能有880G集显HD4250的性能就烧高香了,


本帖最近评分记录
  • highsky 激骚 -7 白开水帖 2011-1-30 19:02

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看ID知内容系列~~~



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呵呵,SGX543MP4+跑PS2.0性能肯定不如HD4250


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回去玩你的爱疯吧

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这个就和AMD以前的X000+CPU一样,现在都不好意思再用了

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这是显而易见的,如果POWERVR真那么牛B,功耗几瓦的芯片性能与人家功耗上百瓦的相当,那NVIDIA和AMD还混个P啊!

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lz这个说法还是有一定道理的,这个GPU就应该是当年供应DC的那个厂家生产的,当时就号称能够不去渲染视角内看不到的部分以节省资源,所以他们用的参数都是说的等效。但是技术实力还是不行,所以只能改行生产移动设备的显卡了,矬子里拔大个呗。

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posted by wap, platform: UC

同意,如果真的那么牛逼A/N两家早就不堆管子继续在热功耗和大炮巨舰上打晃了,只要制程ok直接用一堆apu,T3并联就旗舰了。说到这想起惨死的拉拉比了……

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10年前用过。
powervr显卡是很垃圾。只有在吹牛b时性能很不错。
那时gf2是唯一正选啊。

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毕竟现在pc游戏都是1080p时代了,再烂的显卡对于480p应该够了。

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当年DC舌战PS2的时候,可没见人出来讨论这个啊哈。

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所以说堆硬件没意思了,堆得再高能比得上一年一代的智能机和苹果机吗?一年之后就过时了。

唯有在执行效率和操控上下功夫才行,比如背部触摸板与主屏尺寸一致,一定要有杀手级的应用,这个才是一切智能机、装B机拍马都赶不上的地方。

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纯论规格,RSX比7900GS差,自然也比8600GT差。

若SGX 543真有8600GT的三分之一效能,那倒相当不错了。

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posted by wap, platform: UC

powervr也就功耗低便宜,性能不用说t3,t2都不如吧?好在专用游戏效率高点。游戏机

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2011-1-30 11:09 发表
纯论规格,RSX比7900GS差,自然也比8600GT差。

若SGX 543真有8600GT的三分之一效能,那倒相当不错了。
543堆到32核心,差不多有8600GT同频三分之一的性能

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