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混世魔头
原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 21:44 发表 有点常识。。。两边系统不一样,编程语言也有差距,互相移植不是你说的那么简单的
原帖由 Windows 于 2011-1-27 21:56 发表 任天堂开创游戏
原帖由 hypergiant 于 2011-1-27 21:46 发表 你错了 虚幻3引擎有ios版 已经可以下载到,可以直接编译成苹果的ipa程序,也可以编译成exe,如果要编译成psp2,虚幻愿意就行 如果哪个游戏公司想出psp2和ios两个版本游戏的话 重新编译一下也不是什么难事 何况两家 ...
原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 22:06 发表 当然,用同一个引擎的话游戏移植应该简单,不过我没做过,不好发表看法。 至于你说的cpu架构一样,然后移植就重新编译一下就可以解决的说法是错误的,给你举个例子: 现在apple 的mac和win都用intel的cpu,你听 ...
原帖由 mikebird 于 2011-1-27 22:12 发表 第一,请先看看ios上卖的最好的是什么游戏; 第二,请先看看ios上的游戏都卖多少钱; 第三,请先看看ps3或x360的游戏开发费用是多少。。。
原帖由 hypergiant 于 2011-1-27 22:12 发表 哎,现在不是有同样的引擎可以编译了嘛 去看看现在android上的小鸟游戏和苹果的小年游戏吧, 一个是android版一个是苹果版,也就一两个月就移植了吧 现在引擎,cpu,gpu都一样,是不是容易许多
原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 22:16 发表 对,但是问题是不可能虚幻这种引擎统一所有游戏开发的,很多厂家为了保持自己的竞争力和独立性,肯定会弄自己的游戏引擎。 呵呵。夸张点的说法,小鸟这种游戏如果移植需要1个月,那ff13这种级别的游戏移植需要10年 ...
原帖由 hypergiant 于 2011-1-27 22:18 发表 自己引擎那更好了,硬件有基础,顺带编译一个ios版不难吧,这个没人会觉得很难做到吧,总比PS3编译到XBOX360或PSP编译到NDS要容易多了吧 小鸟移植说夸张了点,我是打个比方