» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 再谈PSP后继机

3DS是有压力,压力只是能否获得全部3A级title而已。第三方离去?开玩笑


sony发布会上第三方有一个真材实料的游戏么?
开个发布会耗到5月,3ds发售成功,E3上任天堂方面只会爆料更多。
sony想用这些技术demo扛到几时?
从另外一个角度看,对第三方来说,用高清开发成本去给一个没有发售前景不明朗的主机开发新游戏难道比给已有几千万的高清主机开发跨平台更值吗?
权衡的结果就是第一方使劲出游戏,第三方走个过场,要么冷饭移植,要么粗制滥造。
而3DS如果发售后走势好调,第三方的天平就更向N倾斜了。


TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-1-27 17:51 发表

看LS帖。难道只需要1/6不到的运算量?这还是假设SGX543MP4和RSX同频的前提下。
你也太把SONY的话当真了,纹理和建模素材通用这个倒也不算什么,shader代码一模一样的在PSP2上跑绝对不可能



TOP

楼主预测全错


TOP

NGP一出, 战区全是水帖, 卖哥的有料帖子一定要支持...
PS3的优势还有优越的家庭影音环境、欢快的一机多人同乐、目前的众多软件优势和诱人的蓝光播放功能呢...更不要提MOVE...
不过为什么我有点心虚...

TOP

move怎么办?

TOP

如果索尼铁血, 对NGP不鼓励或不允许和PS3游戏完全重叠的话, (类似MGS4和MGSPW的思路),
那可以大量使用相同素材又完全是两个游戏, 说不定能和PS3双赢.

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @hourousha  于 2011-1-27 17:17 发表
也就是说那个所谓‘官方配置表’中写的SGX543 MP4是假的了?
不过说起来SGX543 MP4和RSX的性能差距确实还真不是一般的大,个人认为不太可能做到发布会上的‘20fps渲染PS3素材版MGS4’这种宣传的。
同样的素材这个概念比较模糊。。
有很大误导嫌疑。。

我不相信ps3和ngp的性能功耗比会差这么远。。

完全不乎合历史规律。。

TOP

兄弟们你们怎么不替开发商考虑考虑。ngp如此昂贵的开发费用。第三方会很欢乐的去吗?

TOP

先看看NGP的游戏阵容吧
PS3的卖点一直就觉得没什么

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-1-27 19:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

同样的素材这个概念比较模糊。。
有很大误导嫌疑。。

我不相信ps3和ngp的性能功耗比会差这么远。。

完全不乎合历史规律。。
同样的建模,同样的材质,不同的shader代码消耗的机能差的十万八千里。

SONY这个说法确实有点误导性

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2011-1-27 19:29 发表



同样的建模,同样的材质,不同的shader代码消耗的机能差的十万八千里。

SONY这个说法确实有点误导性
怎么变成SONY的说法了?

TOP

引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-1-27 17:07 发表
看看wii的第三方 如果wii还没完蛋 PS3会完蛋么
我好奇查了查,sce在ps3上发售游戏全球总销量为69百万(比一个wii sports卖的还少的多),而任天堂在wii上的总销量是322百万(跟全厂商ps3游戏总销量差不多)。。。
在你的眼里原来是一个等级的?
看来你的小学老师该哭了。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2011-1-27 20:30 编辑 ]

TOP

ps3不会完蛋
⑴从这代家用机来看,xbox360更像正统家用机,wii基本就是一玩具,ps3本来就是打着游戏机旗号的多媒体机;
⑵从sony的硬件产品策略来看,ps3就好比“电影院”,体验大片大作的震撼只有去电影院,但不是所有人都喜欢跑那地方的,而ngp就是弥补这一空缺的“家庭影院”;
⑶从软件策略来看,“大片大作”制作成本高、制作周期长,一年也就一两档,而大多数都是小片小制作,偶尔蹦出几个黑马,因此“电影院”与“家庭影院”的软件阵营互通就好比“电影票与蓝光盘,一石二鸟”;
⑷从竞争策略来看,采用了安卓系统与网络配置,展现其一统“移动姬”市场的野心。

3DS会有压力,但任天堂无所谓
⑴ds系列是玩具,psp系列是移动多媒体;
⑵任天堂和索尼的核心软件策略不同,因此他们的市场用户不同;
⑶第三方基本上都是要赚钱的,在如今的业界无所谓在哪个平台。
⑷最关键的还是第二方,这些出“黑马”的工作室!

apple并不乐观
sony的硬件配置,安卓系统……明显就是针对苹果的。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2011-1-27 20:47 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-1-27 17:27 发表

SGX543 MP4@400Mhaz性能倒是足够了,8G每秒的填充率,比PS3的4.4G还高。当然运算能力会差很多
但是就算如此,比iphone4的SGX535多个动态光影还是措措有余。
所以543MP4也是一个可能性。
都是传闻,可参考一下:

传索尼PSP2将采用ARM+PowerVR配置 一年之内发布(2009年10月的消息)
http://tech.163.com/digi/09/1017/09/5LQMHJHN00162IEO.html

据悉PSP2游戏开发人透漏PSP2使用了PowerVR SGX543 MP4 四核心GPU 根据情报来看 sony将其频率定位400MHz 当然最初的时候只能锁频在300 当PS4上市后再将频率调为400 来兼顾PS3和PS4两代之间的空隙:
http://tieba.baidu.com/f?kz=986353645

技术帝对它的论证:
http://tieba.baidu.com/f?kz=986346337


法国网站透露PSP2详细规格:内存512M四核GPU
来源:泛游系来源:泛游系
2011年1月26日14:45 2011年1月26日14:45


原始新闻网页多玩已删:

如果以下的消息属实,那么PSP2真的是一部机能非常强的掌机。如果以下的消息属实,那么PSP2真的是一部机能非常强的掌机。 今天,法国一家游戏网站公开了PSP2的硬件规格,并表示这些数据来源于已经获得PSP2开发机的游戏开发商。今天,法国一家游戏网站公开了PSP2的硬件规格,并表示这些数据来源于已经获得PSP2开发机的游戏开发商。
尺寸:170mm长×74mm高×23mm宽重量:不明输入设备:方向键、○△□×LR键、双摇杆、前后触控板、GPS、陀螺仪、麦克风、前后摄像头、动作感应显示设备:5英吋OLED,分辨率960×544尺寸:170mm长×74mm高×23mm宽重量:不明输入设备:方向键、○△□×LR键、双摇杆、前后触控板、GPS、陀螺仪、麦克风、前后摄像头、动作感应显示设备:5英吋OLED,分辨率960×544
CPU:定制版ARM Cortex A-9 CPU:定制版ARM Cortex A-9
GPU:四核心PowerVR SGX 543 MP4 GPU:四核心PowerVR SGX 543 MP4
内存:512MB内存:512MB
显存:128MB显存:128MB
存储空间:16GB存储空间:16GB
其他:Wi-Fi、3G、SD读卡器据消息称以上数据完全来自PSP2开发机,因此实际PSP2的配置有可能会有所差别。其他:Wi-Fi、3G、SD读卡器据消息称以上数据完全来自PSP2开发机,因此实际PSP2的配置有可能会有所差别。 多方消息称明天索尼将在Playstation会议上正式公开PSP2,我们不妨明天再看看这些消息是否真的属实。多方消息称明天索尼将在Playstation会议上正式公开PSP2,我们不妨明天再看看这些消息是否真的属实。 (编辑/张澄) (编辑/张澄)

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-1-27 20:27 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2011-1-27 19:29 发表



同样的建模,同样的材质,不同的shader代码消耗的机能差的十万八千里。

SONY这个说法确实有点误导性
这个贴
http://club.tgfcer.com/thread-6276755-26-1.html
382楼
引用:
名越稔洋:果然和PS3性能不相上下,使用了《如龙of the end》的素材、引擎、光影特效差不多10天的样子,就能够完全移植。
应该是包括了shader。
另外437楼
引用:
Hideo caveats that the clip was actually pulled straight from the PS3 version and rendered on the NGP, which is rendering it at 20 fps. Naturally some graphical reductions will happen for any actual title on the NGP, but it's still pretty impressive.
提到在实际发售的游戏中,会有一定的图像缩水,但这个20fps的演示片段是'pulled straight from the PS3 version'的,因此应该也包括shader。
因此我觉得已经不能算是‘误导’了吧。
此外还有关于LP demo
http://www.engadget.com/liveblog/live-from-sonys-tokyo-event/#
引用:
7:17AM "Just like the PS3. Only difference is the geometry capabilities. The same lighting shaders, same physics as the PS3."
[ 本帖最后由 hourousha 于 2011-1-27 20:37 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博