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禁止访问
原帖由 hourousha 于 2011-1-27 17:51 发表 看LS帖。难道只需要1/6不到的运算量?这还是假设SGX543MP4和RSX同频的前提下。
魔头
保持微笑……
魔神至尊
好好活下去!!!
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @hourousha 于 2011-1-27 17:17 发表 也就是说那个所谓‘官方配置表’中写的SGX543 MP4是假的了? 不过说起来SGX543 MP4和RSX的性能差距确实还真不是一般的大,个人认为不太可能做到发布会上的‘20fps渲染PS3素材版MGS4’这种宣传的。
原帖由 倍舒爽 于 2011-1-27 19:18 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 同样的素材这个概念比较模糊。。 有很大误导嫌疑。。 我不相信ps3和ngp的性能功耗比会差这么远。。 完全不乎合历史规律。。
混世魔头
原帖由 u571 于 2011-1-27 19:29 发表 同样的建模,同样的材质,不同的shader代码消耗的机能差的十万八千里。 SONY这个说法确实有点误导性
原帖由 BlackGod 于 2011-1-27 17:07 发表 看看wii的第三方 如果wii还没完蛋 PS3会完蛋么
大侠
原帖由 卖哥 于 2011-1-27 17:27 发表 SGX543 MP4@400Mhaz性能倒是足够了,8G每秒的填充率,比PS3的4.4G还高。当然运算能力会差很多 但是就算如此,比iphone4的SGX535多个动态光影还是措措有余。 所以543MP4也是一个可能性。
魔王撒旦
名越稔洋:果然和PS3性能不相上下,使用了《如龙of the end》的素材、引擎、光影特效差不多10天的样子,就能够完全移植。
Hideo caveats that the clip was actually pulled straight from the PS3 version and rendered on the NGP, which is rendering it at 20 fps. Naturally some graphical reductions will happen for any actual title on the NGP, but it's still pretty impressive.
7:17AM "Just like the PS3. Only difference is the geometry capabilities. The same lighting shaders, same physics as the PS3."