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[其他] 为什么次时代没有一款打击感强的作品?

忍龙不错,可惜以后没了。


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打击感。。。

现在的act,除了NG2和DMC4还有点意思,剩下的基本不是砍面条就是劈棉花。



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还是老话,感觉打击感弱的,请边玩边自行配效果音。打击感马上提升档次。


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引用:
原帖由 hpkiller 于 2011-1-26 14:48 发表
还是老话,感觉打击感弱的,请边玩边自行配效果音。打击感马上提升档次。
打击感主要还是靠打击瞬间的停顿,关音效什么事情?

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目前为止打击感最好还是NG2,没有之一。

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战神3,武器的刚柔性表现很到位。

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引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2011-1-26 15:12 发表

打击感主要还是靠打击瞬间的停顿,关音效什么事情?
请自行实验。

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引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2011-1-26 15:12 发表

打击感主要还是靠打击瞬间的停顿,关音效什么事情?
玩ACT試試把音效關掉就知道了

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真三国无双5就是音效差导致打击感差的典型。

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地下城与勇士,龙之谷,打击感都ok,你玩不?

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posted by wap, platform: iPhone

拳击之夜三无震动,居然玩着觉得震爽到暴

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

太鼓的达人!!

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DC版剑风打击感强的原因之一我感觉是因为卡兹挥剑有停顿感(与其说是停顿感,还不如说是有点僵硬,不圆滑),然后声音和砍的效果很华丽...

PS2版的剑风,日了,全面的退步。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-1-27 01:57 编辑 ]

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drummania?

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-26 18:45 发表
战神3,武器的刚柔性表现很到位。
不是我说什么,战神三那烂到掉渣的手感也好意思拿出来说事:D

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