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[业评] 《忍者龙剑传3》全新砍杀表现 更体贴新玩家

来自于Team Ninja工作室的最新消息,《忍者龙剑传3》的细节近日在负责人Yosuke Hayashi与媒体的访谈中得到披露。将于XBOX360、PS3平台发售的《忍者龙剑传3》会充分照顾到新手玩家,游戏非常简易直观。而且本次制作团队力图带来一个完全不同的新作。

  首先是在风格上的转变和回归。《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传2》在强调内容上有所不同,前者注重砍人而后者则突出无比震撼的肢解镜头。本次的《忍者龙剑传3》将回归1代作品,将打斗中的攻击招式突出刻画。也许是过于残忍血腥的肢解引起了舆论的不满,进而导致了妥协吗?根据Yosuke Hayashi的说法,《忍龙3》中将使用一种新的方式来展现“切”和“砍”的效果。

  “在新作中你将体会到新鲜的砍人感觉。”Yosuke表示,“你会真实的感受兵器切过人体的那个过程。这其中还夹杂着骨头断裂的声音。相比2代中的肢解,我们这次更为注重的是砍人的感受。”另外,本次玩家想砍翻敌人要付出更大的代价。因为新的打斗样式中,敌人会做出抵抗以防止自己倒地。这个时候你要做什么呢?“你需要在这个时候不断地按一些按键才行,或者类似的方式”Yousuke说:“这样做的结果将会反馈在对敌人的攻击上。”说得有些像QTE了。

  关于隼龙这个角色的刻画上,《忍龙3》将更加全面。“我们还要展示隼龙性格中黑暗的一面”Yousuke说:“我们要突出隼龙作为一个人的各个方面,而不仅仅是从一个忍者的角度来描绘他。”《忍龙3》的故事将从2代结束之后开始,玩家有机会体验到主角的个人背景故事。

  最后Yousuke谈到了游戏的难易度,很显然为了让更多的人玩到。Team Ninja已经放弃了原来2代的那种高度,本次的《忍龙3》将会让老粉丝觉得有些不太一样,但是总体上会保持忍龙系列的风格。Yousuke表示这不会造成很大的负面影响。




又是QET又是低难度,狗日的洋介终于把一款经典毁掉了


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无双化



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没有比在动作游戏里加大量QTE更煞笔的事情了!!!

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-1-25 20:48 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • MKIII 激骚 +1 太骚了 2011-1-26 09:36
  • dayi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-1-25 19:36
  • 1刀2 激骚 +1 不能同意更多 2011-1-25 17:22

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2代的断肢技已经有点QTE的雏形了。断肢后按Y,和战神的打到一定程度头顶出圈没啥两样。

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引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2011-1-25 15:29 发表
2代的断肢技已经有点QTE的雏形了。断肢后按Y,和战神的打到一定程度头顶出圈没啥两样。
你确定你玩过战神吗

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posted by wap

这货不是忍龙…

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引用:
原帖由 ddr911 于 2011-1-25 15:21 发表
没有比在动作游戏里加大量QET更煞笔的事情了!!!
不能同意更多,不过QTE打错了

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-25 15:33 发表


你确定你玩过战神吗
全系列最高难度通关的,我倒要请教下阁下我说的哪里不对了

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向LU妥协那还叫忍龙吗!!!
KT社你他妈去死吧!!

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煞筆
果然沒有硫酸還是不行啊。
看NG這個名字還能騙多久

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忍龙3可以不用玩了,没什么比QTE更SB的设计了

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小弟还是做其他游戏去吧 这个不是你能玷污的

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完蛋了,这个系列从2就已经终结了

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一代经典的陨落,NGB的辉煌难再复制。NG2完成度太低,要是能让硫酸再有个一年时间做NG2B的话,那估计其经典程度不会亚于NGB,不过却被小弟这SB捣鼓出一个无限NC的NGS2,现在又要将整个系列毁掉。。。

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小弟,请你去爬山吧,拜托了..........你就负伤修养就行,我不会狠心到咒你死,不过请你别糟践忍龙好吗

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