小黑屋
查看详细资料
TOP
大将军领冀州牧
天外飞仙
新气象
原帖由 纵海行舟 于 2011-1-16 20:30 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 核心玩家对于主机取胜无足轻重,他们基本是全机种制霸,那些彻夜排队买首发的人对主机厂商来说是最不需要关注的群体,真正关注你们的是软件厂商。你们认为的那些消费垃圾游戏 ...
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 kukutiti 于 2011-1-16 20:07 发表 这就是为什么psp2要走高清,核心游戏的战略路线的原因(和ios平台的休闲游戏划清界限,给用户多一个双机的选择,就好像当年M$不断提倡360wii);当然这也得配合硬件(姑且不论官方宣称psp2机能完全开发能达到ps3水准 ...
版主
混世魔头
原帖由 radiata01 于 2011-1-16 20:42 发表 日本也是PSP街上概率多于DS?
原帖由 @ryuetsuya 于 2011-1-16 20:41 发表 Wii装机量是上去了,除了任自己的游戏外,这2年基本上找不到看点,换成ios同理,装机量高,水分也足,结果就是wii/ios卖的很火,不过游戏却跟不上来 3ds要走wii的路么?不好说,从价格和卖点来看,这个价格一般nu ...
笨穷胖矮丑
Steak Eater
原帖由 阿西达卡 于 2011-1-16 21:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 价格和销售模式都是很重要的方面,这些都能直接决定商品的定位 但任天堂之所以能这么强悍 或是在这些方面都不灵的时候不会死,在对路的时候能赢到底 原因最重要的还是他的游戏, ...
魔王撒旦
原帖由 @阿西达卡 于 2011-1-16 21:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 从价格等各方面揣测一下的话,我觉得3ds预计面对的并不是简单的nu、cu 而是"任天堂用户",或是"能够成为任天堂用户的人" 这当然显然是很托大的表现,但单纯从对ds的继承角度 ...
原帖由 @电灯胆 于 2011-1-16 21:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 水果机n年才能憋出一个游戏发展国或者温泉乡之类的游戏,对任天堂来说那是随手做出来的东西 尽管有体验更好的电容屏,但音乐游戏就是做不出应援团和节奏天国那种水平的手感和内涵 ...
原帖由 电灯胆 于 2011-1-16 21:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 水果机n年才能憋出一个游戏发展国或者温泉乡之类的游戏,对任天堂来说那是随手做出来的东西 尽管有体验更好的电容屏,但音乐游戏就是做不出应援团和节奏天国那种水平的手感和内涵 ...
原帖由 @haixings 于 2011-1-16 21:14 发表 如果触摸体验已经被苹果替代,nds销量应该和psp一样在欧美无人理睬 而nds销量任然是第一,这如何解释