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日本的街机游戏究竟是怎样衰落的?

倒不如说是早期因为硬件优势爆发出黄金时代,现在退回其本来的地位而已
街机不能便携玩,家里玩,凭啥占有高精尖的游戏资源,依靠家庭娱乐器和便携机器广泛普及游戏才是发展趋势

未来街机的发展趋势就是成为传统娱乐场大型设备的一部分,专门针对开发一些多人同乐的,只能面对面交流的,额外硬件设施复杂的游戏,这才是其应有的地位


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有时候时代的车轮前进的轨迹就是捉摸不透的,就象一排多米多骨牌,哗啦啦倒下时,已经没办法找出来最早的那一块了——有些必然,有些偶然……



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中国的街机业衰弱是互联网的出现加上政府的封杀,日本就不太清楚了


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我觉得街机走下坡路的主要原因还是在于无法吸引更多新鲜客户群。
以前街机刚出现的时候,大部分都是玩个新鲜,而且那时候的街机游戏门槛一般也不高,操作不会太复杂,即使从来没有玩过游戏的人也能很快看懂规则并上手。但是后来随着街机的发展游戏的玩法越来越丰富,随之而来的是操作越来越复杂(相对的),难度也越来越高,那些不怎么玩街机的人基本上还没入门差不多就挂掉了。对于大多数人来说游戏再怎么说也只是娱乐打发时间的一种方式,不见得就比上网看电影逛街更高级,如果游戏的门槛太高让他觉得需要花时间,也许就干脆放弃了。
现在的街机厅投币率最高的机器都是些没有太高技术含量的电动玩具,比如推币机、捕鱼机、跳跳球、娃娃机之类的足以证明上述观点。那种觉得“游戏技术含量越高,画面越漂亮,越会有人来玩”只是重度电玩爱好者的一厢情愿而已。

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另外说到内涵,很多时候这玩意跟上手难易度是成反比的

就拿我断断续续一直在玩的高达对高达N来说,比起系列第一作的联邦VS基恩,不管是画面,玩法,游戏性,系统等等哪个方面都强出十条街。但是,对于一个没有从系列第一作开始就一直在玩的人来说,恐怕能不能打过去第三关都是个问题。再加上这游戏又是对战,别说两盘,滚上一盘就很让人火大了,偏偏这游戏你就是练上百八十盘恐怕也就是刚脱离菜鸟。。。。更别说有时候还得看你有没有天分,否则你就是真喜欢,也没戏

于是家用机跟掌机的练习模式就把街机打下十八层地狱了。。。。。。。

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lz这个问题的答案我觉得可以参考一下中国大陆的游戏情况来看。

网游、偷菜什么的是最没有游戏性的,但是游戏人口巨大,就因为投合了国民的习性、素质、智力各方面。日本街机投合了一代玩家,但是这一代玩家基本都过了大把玩游戏、研究游戏的年龄,下一代或这一代日本主力年龄的玩家,其习性、质素已经和过去有一定不同或下降,从日本各游戏机种更新换代,难度也一降再降到脑残的级别,就知道答案了。

同样的情况也适用于家用游戏。如果说单机游戏的话必须要有一定至少是合理的难度才谈得上好玩,过低的难度导致游戏性显著下降,但是近几年凡做出难度的游戏基本都吃不开,so现在游戏逐渐演化为极其简单就能体验整个游戏,当游戏性就这样跌下去之后,不好玩的游戏就充斥市场,越来越让人生厌,也就衰败了。所以日本游戏市场的衰败,也不能都怪厂商。但在这里面还是有一个特例,就是任天堂,只有任天堂对游戏性和培育玩家忠诚度有强大的把握。so,当初那么多厂商在家用机上投靠了唆妮,可以说是瞎了他们的眼睛,也在一定程度上导向了家用机的现状。

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个人认为啊:自从家用机的性能达到或者赶超街机之后,街机市场就大规模的衰弱了!暂时不说70年代与80年代,那时候的家用机只要看看雅达利与FC就能明白!即使到了MD与SFC时代,家用机的效果仍旧比不上街机。在SS与PS时代,虽然家用机的效果比以前有质的的提高,但很多街机哪怕是2D的街机,依旧无法完美移植到家用机上;但是到了PS2与XBOX时代,这些就已经不成问题了。想想当年移植2D的怒首领蜂都比较困难。到了现代,XO与PS3,那机能已经是强的太多太多了。
当然,还有人们兴趣的转移,以前玩的都是一些STG与ACT游戏,现在更多的是转向RPG与PFS之类的游戏了,再加上从XBOX开始有了LIVE,原先街机特有的对战优势也彻底丧失了。现在可以足不出户的与全球玩家进行网络对战!

[ 本帖最后由 FC小天才 于 2011-1-3 01:06 编辑 ]

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我怎么在PS上玩过怒首领蜂呢?

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引用:
原帖由 富兰克林 于 2011-1-2 23:32 发表
我怎么在PS上玩过怒首领蜂呢?
不好意思,有误!我只有SS没有PS,因此也不太清楚是否移植过。因为那当年看杂志上说大概由于PS的2D机能太差,无法同屏显示255架敌机,因此,要么不移植,要么就是游戏缩水!

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说实话,门槛太高……
前几天找几个朋友去玩游戏机。
他们去敲IGS的鼓王2008,敲了几次觉得中级太难不玩了。


我表示无语…………………………

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新的娱乐方式太多,
玩游戏的都玩电脑游戏

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我觉得搂住可以去看一篇tg的老文

技术好的留下来,剩下的都去死

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家用机和掌机的机能发展,让游戏开发者找到创意可以得到长足表现的平台,街机不再是高端游戏专属平台

同时,主机便携化,网络化的盛行,成为传统街机游戏的杀手,街机游戏要生存下去,游戏特质就必须要变化,事实上现在成功的街机游戏确实已经变得跟以往不同了

我个人倒没有觉得传统街机的衰落是个多么大的遗憾,因为竞技化这条路在主机和PC上也得到了延续,街机厅里也有热衷PK的那一群人存在,各有各的选择空间,这是个好事

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posted by wap

街机越来越不行的主要原因,我认为是游戏越来越难,新人投个币,可能三十秒就没了,导致新人的挫败感太强。街机虽然本来就是赚外行人的钱,要是全是高手,电费都不知道能不能捞回来。但是游戏的难度确实很难把握,简单上手的容易被核心玩家鄙视,系统复杂晦涩的又容易被新手抛弃。这才是街机业衰落的原因—在新手和高手之间的平衡点不好把握。

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90年代的小P孩要买个家用机难上加难 又没有什么好的娱乐 那时的街机厅就是个圣地

后来 小P孩们长大了 电脑普及了 娱乐形式也越来越多了

他们也有自己的正事要做 他们的孩子也不需要再去鱼龙混杂的街机厅了……

当然 也有那时过来的老油条非要买个可以90度旋转的DELL U3211H 装台配置N高的电脑 用摸你器玩当年的纵版STG:D

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